不管你是不是游戏玩家,都知道一个硬道理。在手游市场,唯一的真理就是能否赚钱!
什么小众佳作,宝藏小游戏。什么“是兄弟就砍我”,一刀爆出“999”,什么顶级制作,全球第一,世界第二,宇宙第三,宣传的噱头那么离谱,不能赚钱也还是乖乖关服了。
因此,能在畅销榜单站稳位置的游戏,才算是真正的好游戏!而今年,网易只用6块钱,就让《逆水寒》手游叫好又叫座,属实改变了国产游戏历史。
11月16日,根据网易发布的2023年Q3财报显示,这一季度的游戏及相关增值服务净收入218亿元,第三季度手游收入更是高达158.36亿元,比上个季度增长33%。
而这功臣显然离不开《逆水寒》手游。毕竟过去几个月里,畅销榜单常驻前三,和《原神》《王者》并肩的,主要就是它了。
要说《逆水寒》手游赚钱的秘诀,网易也是公布在了财报里——其中“6元时装”销量居然破了亿,俨然是大功臣!
这6元时装,是个什么概念呢?简单来说,《逆水寒》手游在上线前就大肆宣传要打“价格战”,把时装定价按照同类游戏的半价那样砍。最低档位6元,最高288,中间档位也都是几十块而已。
难得可贵的是,即便是便宜的时装,建模和设计也都不拉胯。再加上官方长期发放各种折扣券,以及游戏自带了超强的染色系统,很多廉价时装的效果,堪比其他网游价值数百的顶级时装。
玩家喜欢,自然会大量购入,尤其是买到了爆款,还能染色,不担心撞衫,导致只要官方推出“6元时装”,第二天游戏保准被送上畅销榜首。
这个模式,在传统商业的领域里,往往被称作“薄利多销”。好比路边的1元店,或百亿补贴某多多,通过廉价物美提升用户好感度,简直赚钱又卖座。而这其实不是《逆水寒》手游唯一的亮点。
首先,根据财报里提供的重要信息,《逆水寒》手游曾经吹嘘的“AI玩法”和“不肝不氪”“不卖数值”等,也都得到了玩家的欢迎,被证明了不是吹牛。
比如加入人工智能,不坑人不卖队友,还能化腐朽为神奇的队友,居然已经陪玩家下了数十亿次副本。这不是真爱还是啥呢?
此外,因为不能充钱提升战力,主打扎实的内容玩法、平衡竞技等特色。让《逆水寒》手游打破了MMO玩法数十年来的潜规则。以往很多IP都是大R当道,花钱就是大爷。而《逆水寒》手游前面这些调整,让游戏门槛更低、受众更多,形成了首个规模庞大的小额用户付费生态。
这不光为官方短时间内带来5000万用户,甚至还给网易送来大概三分之一的全新受众(此前未注册过网易游戏)不光为MMO赢得口碑,还赢得了新用户群体——甚至是MMO类型游戏的未来。
不得不说,这个2023,《逆水寒》手游的尝试,已经远远突破了整个行业的预期。作为普通用户,你更期待它的这些变革,被那些游戏继承呢?更便宜的时装和更公平的游戏环境,你最在意哪个呢?评论区说说看?
md一个辣鸡游戏天天来吹,能把游戏公司成服装时尚社交[点赞]