近年来,手机游戏俨然已经成了整个游戏市场的香饽饽,据相关数据显示,从2017年开始,端改手游戏的流水状况也在逐年增长,去年甚至还突破了690亿大关;许多老牌端游IP也纷纷选择在这个时候向手游发展,推出官方手游,从之前的《穿越火线》、《和平精英》、《梦幻西游》等游戏来看,多数老牌端游也总能在手游上取得不错的成绩。
诚然,对于现在的游戏群体来说,相比PC、主机端,手机游戏在携带上更加便捷,也更加符合当下人们对于“碎片化”时间的利用;初此之外,不少“端转手”游戏往往都会为玩家们打出情怀牌,让他们为之买单。
不得不说,用情怀的方式的确能吸引不少老玩家为之买单,但这并非是长久之计,有不少曾经打过情怀牌的游戏,最终也都只是昙花一现,不仅没能打出端游时期的名气,反而深受其害,在老玩家眼中口碑暴跌。
而提到端改手游戏,恐怕玩家们讨论度最高就是《王者荣耀》与《英雄联盟手游》之间的关系了,作为如今手游MOBA领域的一个,《王者荣耀》可谓是风头正劲,多年来面对各种对手地位也从未动摇,但是当端游MOBA领域如今的领头羊LOL下场之后,《王者荣耀》是否招架得住呢?
在我看来,入场已晚的LOL手游应该不是扎根已久的《王者荣耀》的对手,它或许可以吸引其中一部分王者玩家,但终归无法动摇其根基,因为英雄联盟手游的操作习惯和操作难度,也决定了吸引手游的大多是玩过端游的老玩家,而他们在体验过手游之后,大多数都会回归到端游,而王者荣耀多年来在操作习惯上的优化使得它的用户粘性也无法动摇,因此在与LOL手游的对抗中绝对可以处于上风。
还有一个例子就是曾经的端游“一哥”《跑跑卡丁车》,当年可以说是国民级端游的它,在国内玩家圈子里的影响力和玩家数量不可谓不高,而在官方宣布推出手游之后,也的确引发了一段时间的热潮,但等到游戏真正上线后,玩家们却发现手游因为种种限制,阉割了端游的许多玩法,而且为了迎合当时的风潮,《跑跑卡丁车》手游还很“配合”的加入了卡牌式的养成玩法,可就是这样的变动让原本慕名而来的端游玩家大呼失望,没过多久,这款游戏便名存实亡了。
其实从上述的例子中我们不难看出,端转手游戏最大的优势在于“情怀”,而最大的劣势也在于“情怀”,因为这就意味着我们需要在手游的设计上与端游一脉相承,无论是画面、玩法、还是操作手感,都需要与原作十分贴合、甚至超越原作才行,但当时的手游技术以及手机硬件都不支持做到这些,这也是早期端转手并未受到关注的原因。
而如今随着手游技术的发展,现在的手机游戏在一定程度上已经能达到端游的水准了,虽然离3A大作还有不少的距离,但相较那些经典端游却已经不遑多让了;尤其是在极其注重画面风格的MMO游戏领域,不少厂商更是佳作频出,就拿网易来说,5年磨一剑的《天谕》手游便是他们交出的最佳答案。
单从游戏性来看,天谕《手游》可谓是延续了端游中的几乎所有设定:从经典的职业划分、到东方魔幻式的世界观,再到操作系数拉满的战斗副本,都无一不在触动着老玩家们的心弦。
另外,原本端游中的一大特色——飞行系统也被保留在了端游当中,搭配上游戏原本就在首屈一指的场景画面,颇有一种乱花渐欲迷人眼之感。
但更令我惊喜的是,这次的《天谕》手游并不满足于对经典端游的还原,反而在致力于创造一种新的MMO形式;可能在大多数玩家的眼中,传统的MMO游戏就是一条龙玩法,先用一条主线剧情来限制住玩家,进而用繁杂、重复的每日任务来填充玩家的游戏时间。
可《天谕》手游却并不希望用这种形式限制玩家探索游戏的积极性,于是在保留原有玩法的同时,《天谕》手游增加了奖励找回的简易度,并且还专为休闲玩家设计了一种偏重探索的玩法,整个云垂大陆中的一草一木,一花一树,都能成为提升玩家冒险等级的素材。
而且游戏中的NPC们也都身负重担,平时看似不起眼的他们,或许背后都隐藏着一个神秘任务等待着玩家们去探索,甚至有玩家为了获得一个“猜拳大师”的称号,居然跟NPC整整猜了一天的拳,不要问我为什么知道,因为我有个朋友……
而且在《天谕》手游中的每个探索事件的背后,都隐藏着整个天谕庞大世界观的其中一角,在我们不断的探索过程中,整个云垂大陆的轮廓也会越来越清晰,这种潜移默化的引导方式,也使得玩家们一直对《天谕》手游保持着很高的兴趣。
同时,近年来开放世界的爆火也在一定程度上影响到了《天谕》手游的设计,于是这次在手游的设定中,网易也将整个云垂大陆设计的更加开放,不仅玩家可以上天入海,而且在交互方面也创意十足,不仅加入了玩家与游戏之间交互的天气系统,加入了昼夜交替、阴晴雨雪的变化,还增加了玩家与NPC之间的好感度设定,除了解锁隐藏的剧情故事,还能促成一段姻缘,当然,这都是后话了……
而《天谕》手游目前的成功,也恰恰反映除了目前端转手游戏的“财富密码”,那就是在保证产品质量的同时,是否有多元化的创新才是关键,毕竟产品的口碑,不是通过简单的“端转手”就可以完成的,相信这次网易的成功尝试,也能为整个圈子点亮一盏明灯吧~