在2011年上海交通大学的一个男生宿舍内,三个年轻人成立了一个叫做米哈游的工作室。
当时谁也不会想到这个三人会在十年之后在游戏界掀起一阵狂潮,三人开发出的游戏在短短几年之内吸金上百亿。
三人更是组团上了富豪榜,其财富总和已经达到千亿。
这三个人是谁?他们的创业发展过程又是怎么样的?
二次元游戏文化公司米哈游最近几年的风头正盛,但是许多人不知道的是这个公司的背后三位创始人竟然是一个宿舍出来的,三位创始人分别是蔡浩宇,刘伟,罗宇皓,在2022年的新财富500富人榜之中。
三人中的蔡浩宇更是以553亿元的身价成为山东济南的首富,而刘伟和罗宇皓分别以305亿和288亿的身价杀入榜单中,三人的财富共和超过千亿元,仅靠着二次元游戏就能达到如此地步,由此可见三人的经商头脑。
这三个人曾都是上海交通大学的学生,2005年,三位年轻的学子踏入上海交大的本科校门,命运之轮开始转动。他们分别是来自湖南长沙的刘伟、江西南昌的罗宇皓和济南的蔡浩宇。虽然他们来自不同的地方,但都对游戏行业充满了热爱和追求。
这种共同的兴趣爱好让他们迅速走到了一起,成为了志同道合的朋友。在2011年,即将毕业的三人决定创业,三人有着共同的兴趣爱好,刘伟、蔡浩宇、罗宇皓三位上海交通大学的研究生,怀揣着对游戏行业的热爱与梦想,决定共同创业。
他们凭借对市场的敏锐洞察力和对技术的深入研究,成功获得了上海市科技创业中心大学生创业基金会“雏鹰计划”的10万元资助,并获得了可免费使用期半年的50平方米办公场地,正式成立了米哈游工作室。
但是刚刚成立的团队并不是非常顺利,一方面三人要准备毕业论文,三人的论文都曾为了工作而推迟过,另一方面三人还要准备创业的资金,所以在刚开始米哈游并非是顺利的,三人都是非常热爱二次元,非常沉迷于动漫游戏等虚拟世界。
他们经常一起讨论游戏的玩法、设计、美术等方面的问题,互相启发、互相借鉴。刘伟以其敏锐的市场洞察力和对技术的深入研究,为公司的产品研发提供了有力的支持,是公司的形象代表人物。很多公司的活动和游戏的发布会都会由刘伟出面,也是最接近玩家群体的人物,所以大家对于刘伟十分了解和喜爱。
在团队中蔡浩宇是核心人物,蔡浩宇则以其丰富的游戏开发经验和对玩家需求的深入了解,为产品的设计和优化提供了宝贵的建议;罗宇皓则以其扎实的编程技术和对游戏的独特理解,为产品的技术实现提供了坚实的保障。
在创立米哈游之初,刘伟、蔡浩宇、罗宇皓三位创始人就有着共同的梦想和追求。他们对游戏行业充满了热爱,希望通过自己的努力,打造出高品质的游戏产品,为全球玩家带来更好的游戏体验。在这个过程中,他们之间的默契互动起到了至关重要的作用。
在2011年的9月30日米哈游推出了第一款自主开发的游戏——Fly me 2 the moon,这款游戏在上线之后就很快的获得了上千次的下载量,这个成绩对于一个刚成立的工作室来讲,已经是一个非常好的成绩了。
这个成绩更加坚定了三人的信心,随后伴随着游戏的发展,也拉来了一些投资,在2012年米哈游正式成立,在2012年二次元的文化可远不如现在,现在大街上随处可见的都是二次元的游戏或者动漫的海报,如今的二次元受众人数众多。
早在2012年的时候,二次元几乎无人问津,几乎没有人想到在十几年之后二次元会发展成如今的盛况,在这个时代背景下没有人公司愿意投资这个不被大众理解的二次元游戏公司,但幸运的是,杭州的斯凯网络科技有限公司愿意投资。
投资一百万之后占股百分之十五,如今看来就是血赚,随后几人他们凭借对游戏行业的深刻理解和精湛的技术实力,成功推出了“崩坏”系列首款产品《崩坏学园》。这款游戏以其独特的游戏玩法和精美的画面设计,迅速赢得了市场的认可与玩家的喜爱。
这也为他们后续的创业之路奠定了坚实的基础,对于米哈游来说,最重要的就是创造出了崩坏这个IP,米哈游围绕这个IP一步步发展,迅速壮大,随后就出现了崩坏后续系列的作品。
当时的市场上有着两种游戏付费的模式,一种是道具付费的模式,就是游戏是免费的,但是里面很多道具是需要收费的,通过玩家不断的攀比心理来让玩家为道具买单,另一种就是买断制的,购买整个游戏之后就可以畅快的游玩了,游戏中几乎不需要什么付费项目。
相比第二种付费模式,第一种付费模式就非常让家长们痛恨,因为当时在国内买断制游戏并不被大众接受,都想要玩免费的游戏,然后再玩游戏的过程中就会抵抗不住诱惑而去消费,这也成了许多未成年没有消费价值观的小孩子们拿父母的钱冲游戏的原因。
这种情况很多,时不时的就爆出有小孩子拿着家长存下的辛苦钱去冲游戏,闹出过许多这样的事情,不过现在好了,国家出台了政策,未成年人不许进行游戏充值,充值玩游戏都需要身份认证,未满十八岁玩游戏时也会强制时间限制,总体来说这个政策还是比较好的。
随后米哈游推出了崩坏二和崩坏三都大获成功,获得了十几亿的营收,累计超两千两百万人玩过崩坏系列的游戏,在这两款游戏都成功之后,米哈游并未停止脚步,他们觉得单一的IP不是易于发展,于是决定开发全新的游戏。
就这样《原神》诞生了,当时或许米哈游也没有像想到这个游戏会这么火,这款游戏的出现可以说是近些年来第一款在国外有这么大影响力的中国游戏,日本东京的广告牌上全是原神的广告,在巅峰时期曾登顶过多国的营收排行榜第一名。
不过现在网络上对于这个游戏还是骂声比较多一些,具体原因也不多赘述了,不过好的一点是去狠狠的赚外国人的钱了,在国外还有许多人沉迷于这个游戏,也算是做了一点好事,这款游戏为米哈游带来了上百亿的营收。
随着公司的不断发展壮大,米哈游逐渐积累了丰富的技术经验和创新能力。在这个过程中,三位创始人之间的互相支持与合作起到了关键作用。他们经常一起研究新技术、新玩法,共同探讨如何将这些新技术、新玩法应用到公司的产品中。
刘伟会关注市场上的新技术和趋势,为公司的技术研发提供方向;蔡浩宇会深入研究玩家的需求和反馈,为产品的设计和优化提供建议;罗宇皓则会将这些建议转化为具体的技术实现方案。他们之间的这种默契互动,使得米哈游能够迅速将新技术、新玩法应用到产品中,保持产品的创新性和竞争力,三人会持续的开发出让玩家满意的作品。