张大仙抖音直播刀塔,让很多原本只玩王者的玩家对刀塔产生了好奇,而入坑刀塔后的朋友也经常沉迷其中,那进入刀塔以后你的王者心得能为你带来什么优势呢?
位置:刀塔没有专门的打野位,野区资源前期可以用来拉野和囤野,中后期可以给核心发育,一般刀塔里的四号位承担王者打野位的前期游走任务。方便理解的话可以简单认为:一号位-射手、二号位-中路、三号位-对抗路、四号位-打野、五号位-辅助。
对线:所有MOBA的对线思路都大同小异,劣势对线保发育、优势对线打压制,比起王者的恢复和血包,刀塔也有吃树和大药来保证线上的补给。边路的莲花池、中路河道两侧刷新的神符都是额外的资源争夺点,抢下来能让你对线更强势。
补刀:刀塔里己方小兵半血以后可以反补,补到最后一刀可以减少对手吃到的经验,听上去很复杂,其实王者也有补刀的机制,刀塔的反补技巧就像是王者的控线和卡线,让对手少吃经济和经验,这类技巧都是易上手难精通,但你的基本功会随着你的游戏经验不断提升。
游走:王者的游走主要是中野联动,而刀塔则是24联动,同时王者的边路有莲花给的传送,抢到的人能快速支援另一条边路,而刀塔里则有所有人都能使用的双生之门,连接起两条边路。
团战:王者的射手和法师在团战中基本就是互秒,甚至坦克也只能在后期强大的火力之下支撑几秒,核心的生存往往依赖于辅助的保护,但刀塔里的核心生存能力就强多了,还有各种强大的主动道具,例如限时“霸体”的黑皇杖,超远距离位移的跳刀,能一刀满血的撒旦之邪力,能让远程像孙尚香一样翻滚的推推棒,所以刀塔的团战更强调拉扯。
打BOSS:刀塔里的唯一BOSS——肉山,不会像暴君主宰那样给兵线和团战带来优势,他会掉落不朽之守护,效果和复活甲一样,但复活的状态是满血满蓝,同时二代以后的肉山还会额外掉落奶酪,吃掉后能瞬间回复大量血蓝,而三代以后的肉山则像风暴龙王一样能够终结比赛,会再额外掉落一个刷新球碎片或不占格子的阿哈利姆神杖,给进攻方带来巨大优势。
推高:和王者的防御塔攻高防低不同,刀塔的防御塔更肉一点,输出也更低点,同时还有塔防机制可以让防御塔在一定时间内无敌并且攻击变为AOE,所以刀塔的劣势方更有翻盘的机会,王者里可以考虑打完主宰后随着强化的兵线推高,而刀塔可以考虑在打完肉山后让核心带着不朽之守护推高。
原来双生之门是抄袭王者的啊