年轻人不玩SLG?这款游戏用一届校友赛彻底打破刻板印象

游戏矩阵GameMatrix 2024-08-09 10:03:16

今年暑期档游戏圈又烧起一把火,新老游戏纷纷祭出大招争抢年轻人的注意力。而在SLG赛道,《率土之滨》用一场校友赛在大学生群体中刮起一阵旋风。赛事报名人数迅速突破12万,队伍数突破4500支,点燃了年轻玩家对于SLG的热情。

作为一种注重团队合作的游戏类型,SLG最早就是从大学生宿舍自建服务器组团对战发展起来的。如今,当年的大学生毕业了,新一届大学生作为后浪登场。而《率土之滨》用一场校友赛联通了新老玩家,点燃了玩家的热情。

每年暑期,《率土之滨》总能在年轻人群体里整出新活。今年除了校友赛之外,游戏还上线了全新规则的S1赛季以及新剧本夷陵之战,并组织了高战力老盟回归S1赛季组团PK。在新内容的加持下,老玩家摩拳擦掌,新进的大学生玩家更是惊喜地发现,i人和e人居然也能在《率土之滨》里玩到一起去。

校友赛,刮起暑期年轻风暴

多年来坚持对产品的打磨,让《率土之滨》把SLG做出了电竞的味道,游戏的相关赛事也因此总能引起广泛关注。去年的百家邀请赛就上演了数千家族同台竞技的盛况,而今年的校友赛同样在暑期刮起旋风。

在比赛规则上,这届校友赛采用的是“军争模式”。所有武将与战法都由局内铜币抽取,抽到的武将默认解锁觉醒、深造、兵种等特性,最大限度地杜绝了氪金元素的干扰。

在该模式下,所有玩家都站在同一条起跑线上,胜负比拼的是玩家对SLG游戏规则的理解以及团队合作的紧密程度。SLG的本质是合作型游戏,它并不要求每个玩家都是冲锋陷阵的打手,而是更考验团队的分工合作。有玩家前线鏖战,就有玩家需要负责铺路、种田、修建工事等工作。

军争模式新增的机制如“个人政策”等选项进一步明确了这种分工,让不同倾向的玩家都能在团队里找准定位。而更严格的夜间停战机制也让大学生松了一口气,这下再也不用担心宿舍断网断电被别人偷家了。

公平竞技的游戏模式打消了年轻人对于“SLG是氪佬的天下”的刻板印象,游戏整体上的细节改进,如队伍统率值放宽、全地图自由停留等也降低了新人玩家的学习成本,让年轻人跃跃欲试。而以高校为单位的组队模式则成为干柴上的火苗,最终点燃这届大学生的热情,让这届校友赛变成一场超4500支队伍参加的大赛。

率土之滨

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玩家的报名热情出乎官方的意料,再次证明年轻人并不排斥SLG游戏。而大学生只要一进场,就一定要将自己的玩梗能力发挥到极致。

光是从报名队伍的名字里,我们就能感受到这届大学生的精神状态不一般。有土木老哥组织的“马拉松大学”队,有山东人能吃一辈子的“豆橛子战队”,还有“魔法披风”战队用一句方言谐音梗成功逃过官方审查,堂堂登场。

就像此前“地域服”主题赛一经推出就吸引大量“老乡”参与进来一样,这次校友赛也变成“退役”大学生与在校后辈们的一次联欢。

校友赛报名需要经过学信网认证的要求,让一些队伍的游戏群同时也成为了校友群。结果校友赛还没开打,游戏群一度变成求职应聘和考研咨询群。率土玩家人均“医法商从业者”的说法果然所言非虚。

而随着8月校友赛进入选州阶段即将正式开打,大学生战队终于开始发挥自己的专业特长。有玩家拿出简历上“熟练掌握Excel”的技能为团队整理最全武将攻略,有玩家拿出高考作文的笔力为团队撰写讨伐檄文,还有玩家跑到各社交平台评论区为本省高校助威拉票。

《率土之滨》辛苦改进游戏细节给玩家降肝减负,结果率土玩家把省出来的时间全用在高强度社交上了。这届校友赛缘何能在短短月余就出圈,这下算是找到原因了!

同盟战,再现游戏长青生态

如果说首届校友赛掀起的是大学生玩家的一次社交联欢,那么知名老盟回归体验S1赛季的“倒叙春秋”活动,则是游戏在今年暑期带给核心老玩家的惊喜。

赛季制的游戏模式让《率土之滨》孵化了很多知名同盟。每一个同盟的名字背后都有着很多爱恨纠葛的故事,同盟之间的分分合合也让率土形成了独特的志史文化,在贴吧等社区有许多精彩的战史记载,是玩家津津乐道的话题。官方也曾经组织编纂了《率土编年史》,将100多个同盟的征战历程记录下来,形成了45万字的长篇史书。

相比于往年大同盟总是在巅峰赛季对决不同,今年全新规则的S1赛季也吸引很多老盟的兴趣。新赛季中,资源地可筛选搜索、建筑可连续建造等快捷功能让盟友摆脱机械劳动,能将更多精力放到与对手的博弈上。而全地图行动后可停留、出征三分钟后依然可撤回等新规则也意味着某些曾经的战术动作不再适用于当下版本,让老玩家也玩到了新鲜感。而强大的NPC势力加入战场改变了战场格局,即使对老盟来说也是一个不小的挑战。然而,对于久经沙场的老盟而言,有挑战性正是新版本S1吸引他们回归的原因。

在单挑名单上,我们能看到很多知名同盟的名字。如“虎丨世界”是由曾经的大红区同盟“无界”、“世秋”以及“虎”三部分组合而成。其中“情义无界”和“世秋”当年在X260区撞州单挑打得难分伯仲,最终英雄相惜合盟为“世界”,随后连续五轮取得征服胜利的历史早就成为一段佳话。而这次他们单挑对上的“骚丨物种起源”同样不是省油的灯,后者曾创造36小时拿下全区第一座城池的速攻战绩,团队凝聚力可见一斑。

而诸如“战丨铜雀台”、“武丨天涯海阁”、“仁联”等出身自100区段的老盟也都是历史悠久、自带故事的同盟。老盟回归S1,自然有了结多年积怨的情结,但更重要的是S1赛季引入了更多变量。在新规则下,仅靠曾经的成功经验已经无法保证胜出,老盟也要制定新的战略应对挑战,防止自己清场NPC却被对手同盟摘桃子。

许多老盟团长都直言在新的S1赛季找回了当年开荒的感觉。有NPC的PvE挑战,又有强力的对手虎视眈眈,这就是老盟给自己上难度,等于是开启“地狱模式”。或许这也是很多同盟一直长情于率土的原因。这是一款常玩常新的游戏,总能带给老玩家惊喜,让他们重燃热情。

推出人物考,深挖历史文化

《率土之滨》在今年暑期的热度不仅体现在游戏内全新的赛季剧本与火热的赛事组织,还体现在游戏外对于三国历史文化的深度挖掘。

今年暑期,《率土之滨》上线了全新的主题剧本夷陵之战,马上就引起了三国玩家的全面讨论。对于蜀汉与东吴阵营在大战前后的战略得失,玩家各抒己见,尤其是年轻玩家对于这类历史话题更是展现出参与讨论的热情。

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为了回应玩家的讨论热情,《率土之滨》此前一直坚持推出“率土人物志”系列视频,收获了许多赞誉。这一次,《率土之滨》又准备了一个大招,宣布与北京大学历史学系展开合作,启动“率土人物考”系列工程,第一期率先推出了与夷陵之战相关的陆逊、马良人物考。

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陆逊作为夷陵之战东吴势力的重要功臣,官拜都督的过程却并不顺利,于内于外都遭受了巨大压力。此次陆逊人物考对于陆逊的成长之路进行了详细考证,既解释了陆逊压力的由来,也点出了陆逊为何在夷陵之战后再无军功建树的原因,让玩家对这位东吴重臣有了更全面的了解。

而对于马良这位“白眉书生”,马良人物考也修正了他在《三国演义》中存在感稀薄的形象,还原了他作为荆州派代表人物在刘备集团中所起的巨大作用。甚至于后来马谡能够被诸葛亮重用,都离不开大哥马良曾经的影响力加持。

从对于陆逊和马良事无巨细的考证中,我们能感受到《率土之滨》对于三国历史文化的尊重。而这只是“率土人物考”工程的开始,未来《率土之滨》准备对三国历史上千位知名人物都进行这样的考证。这无疑会是一个大工程,也是《率土之滨》对三国文化的一种反哺。

结语

今年以来降肝减负逐渐成为一种趋势。但事实上,只有那些核心玩法足够有深度、社区生态足够长情的产品才有降肝减负的资本。而那些没有核心玩法的产品,只会在去掉数值养成的外包装后原形毕露。这也是很多产品嘴上喊降肝减负,手上却没有行动的原因。

相比之下,《率土之滨》其实一直在做降肝减负的工作。在玩法层面,它精简冗余操作,将更具策略深度的内容前置,减负的同时保留足够的可玩性。在社交层面,它担当起社交筛选器的作用,以校友赛这样的形式为玩家创造不尴尬的社交空间。而在文化层面,它也一直不遗余力地挖掘三国历史,反哺三国文化,希望在游戏之外找到更多的社会价值。

每一款长青游戏都会面临玩家人群老化的问题。但每年暑期,《率土之滨》都会以自己的方式完成一次“迎新”,以新的姿态欢迎新一届年轻人的登场。这种新老传承所形成的游戏文化,也让《率土之滨》成为长线运营游戏的代表产品之一。这样的成功之道,是最不容易被复制的。

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