作为一名游戏玩家,终于等到了《元梦之星》的正式公测。这是一款由天美工作室接棒《王者荣耀》的新作,而我相信大家都能感受到鹅厂对这款游戏的重视,从最近几天的一系列预热动作中可以看出来。
然而,随着这款新游戏的发布,也不可避免地引发了一些质疑声音。有人指出,《元梦之星》的玩法存在着与其他游戏相似的嫌疑。除了《糖豆人》,游戏内置的生化模式、大乱斗等等也让不少玩家感觉像是在模仿其他当红游戏,因此引起了一些吐槽。甚至有UP主在体验游戏后感叹:“坏消息是,这款游戏是个缝合怪;好消息是,都缝了。”
于是,我在公测开放后的第一时间进入游戏进行了体验。刚进入游戏时,的确感觉到玩法上有些相似,但我认为目前市面上同类玩法的游戏在设计上都有一定的相似度,所以这并不是我最在意的问题。然而,通过一天的游戏体验后,我发现相较于玩法的相似性,游戏细节上的不精细反而成为了这款游戏最致命的问题所在。
我有些想不明白,作为鹅厂最新力捧的游戏,《元梦之星》却给人一种比较劣质的感觉。首先是配色问题,游戏采用的都是比较鲜艳的色调,但每一个颜色的色彩都显得不够细腻,有些辣眼睛。其次,游戏的建也并不够精细,现有的几张地图都禁不住仔细观察,稍微放大就能看到模型的边缘存在锯齿,就像是在看一张像素不够高的图片一样。毕竟是大厂制作,这样的水平让人感到意外。
除此之外,人物的皮肤也存在类似问题。虽然游戏内有不少免费皮肤,还有一些趣味联动皮肤,比如蜡笔小新、美团外卖骑手等,但细节上的处理并不够出色。我认为设计组可以向隔壁王者设计师取取经,毕竟王者皮肤的水准已经相当高了,而《元梦之星》的表现有些说不过去,或者说审美还存在一定的问题。
另外,一些游戏设计细节也影响了游戏体验。目前,元梦里不少游戏关卡设计大同小异,并且赛道比较短,玩家很快就能熟悉起来,然后闭着眼冲过去。虽然这样的设计有利于降低玩家门槛,但另一方面也拉低了游戏的上线,让游戏玩起来缺乏操作感,新手和老手体验差不多,缺少微操扭身位的爽快感,玩一段时间就容易感到腻。
当然,《元梦之星》也有它的亮点,比如设计师们在游戏里加入了“腾讯视频”功能,让玩家在家园里可以打开电视观看熊出没。这一点在其他游戏里确实是个新鲜的尝试。
然而,我认为在一款游戏里加入看视频的功能有些画蛇添足,毕竟没几个人会在游戏里打开腾讯视频。综上所述,虽然目前玩家讨论的焦点主要集中在玩法上,但只要亲自体验过,就会发现游戏的细节设计上的问题可能更大一些。我希望设计组能够重视这些问题,加以改进。