魔兽争霸3:损耗单位强行牵制人族分矿的优劣势分析

舞文玩游戏不菜 2024-02-17 16:35:48

与人族对战时,发现人族准备开设分矿或者准备开设分矿,经常会有不计代价,以部分单位死亡强行牵制人族,让其无法顺利运营或者拖延分基地完成时间的情况。只要通过击杀人族农民的方式,牵制住了分基地的建设或者分矿运营,单位损失只要不多,对手往往都能赚到一些便宜。可这种做法需要付出的代价,毕竟是部分单位的阵亡,自然会是一把双刃剑。

实战过程中,我们在掌握到人族的开矿意图,或者已经看到分基地后。如果想要使用这种以部分单位的损失,来限制人族发展速度的方法,一定要在弄清楚这种做法的优势与缺陷,并尽可能减少己方单位损失。

优势

拖延人族发展进度:无论人族的分基地是否建造完成,只要分基地旁边没有箭塔(用常规单位去牵制不用担心那一个圣塔,正常情况下准备开矿的人族玩家,不可能在分基地放多个圣塔),分出少量兵力强行击杀人族农民,都能轻松拖延到人族的发展进度。尤其是在人族准备开矿,但分基地都还没放下时,损失一些单位去强行击杀人族农民,争取到的时间足够自己做很多事情。

为己方发展争取时间:如果自己也在开设分矿,完全可以更加疯狂地进攻人族分矿。哪怕付出的代价稍微大了一些,只要能在拖延到人族分矿发展建设的同时,为己方争取到足够多的发展时间,自己基本都是获利较大的一方。

缺陷

己方优势会有所减弱:以双方都在开设分矿为例,己方先对手一些放下分矿,只要通过骚扰牵制限制了人族分矿的建设和运营,就能取得一些优势。只要损失的单位不多,哪怕一直用少量单位来换人族农民,己方都能慢慢积累一些优势,但自己付出的毕竟是关键的作战单位,随着游戏时间推移,争取到的优势会逐渐变小。

人族英雄能更快到达关键等级:人族只要不用防御塔将己方单位击杀,英雄都能获得经验值。通过损失单位的方式,强行拖延人族分矿的建设和运营速度,确实能为己方发展争取到更多时间,并积累起出一些优势。但也更容易让人族的首发英雄,更快到达3级和5级这两个关键等级。

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