三国杀:谋荀彧反向突破?玩家锐评不会设计可以抄隔壁!

沮授不打野 2024-08-08 17:09:02

谋荀彧的技能设计非常离谱,可以说是将两个三国杀最反感的词条汇集在了一起,首先就是本身技能的篇幅比较长,虽然谋荀彧篇幅不算最长,但过多的时机对照,使得这样的一个武将本质上还是与现实发挥出入比较大,主要给玩家制造的困惑非常多。

驱虎本身原版的设计就已经足够好了,有拼点、有主动卖血、有造成伤害,算是三国杀早期拼点技能中设计最好的一个选择了,但现在改成了各方扣置的手牌,从而创造不一样的效果,如果谋荀彧扣置的最少,就需要把自己的牌给到扣置最多的玩家手上,然后这两个武将各自获得彼此扣置的牌。

本质上算是一个能够给队友补牌和调配牌的技能,但调配能力比较差,而且本身收益不是很高,锐评不如司马朗的郡兵,没有额外收益感觉不如标驱虎,而谋荀彧扣置的牌不是最少,扣置多的目标要获得谋荀彧扣置的手牌,并且对扣置少的武将造成一点伤害。

那么谋荀彧只要牌比较多,扣置了搭配牌比较多的队友,能够对牌比较少的对手进行一定的拆牌和伤害收益,但我的评价是,本身谋荀彧技能需要场上其他两个武将和自己,也就是单挑直接砍掉一个技能,本身还是收益比较低的。

而且谋荀彧的驱虎可以说是花活比较多,但落实的收益不算多,而且其中痛点有很多,需要和队友协同起来创造收益,一旦协同不利,相反会让收益变低。

而谋荀彧的二技能,可谓是最离谱的一个设计,算是真正意义的反向突破,节命摸4,但是要弃置X牌,与自己已损失的体力值有关,一旦目标不弃置,自己还需要额外失去一点体力,最关键的就是失去体力算是流失,不能再次触发节命,也就意味着谋荀彧毫无上限,虽然保留了下限,但也是全无神韵。

隔壁OL的界荀彧,摸体力上限然后将手牌数丢到体力上限的数额,本身设计感非常好,在原有基础上既提升了强度,也不强化数值,但谋荀彧是强化了数值,但本质上却失去了荀彧的设计,可以说谋荀彧节命触发负面效果后,失去体力无法产生有效联动,不然谋荀彧如果能一度鞭自己摸牌,就可以当反向黄盖补4张当数值怪了。

0 阅读:50

沮授不打野

简介:游戏爱好者