有一个地方,“圈外人”进去会觉得格格不入,但是喜欢二次元的小学生们,却把这里当“宝贝”。
就是被称为“成都秋叶原”的天府红,成都二次元“浓度最高”的地方。
天府红原本是一个老商场,在天府广场旁边,因为引入二次元文化改造成了二次元购物中心。
周末的时候团长去转了几圈,发现整个商场几乎被学生们“占领”了,其中小学生最多。
商场1-5层都是二次元相关的,大概有40个二次元品牌,20多家周边店,总IP数过百,还设置了宅舞区、舞台区、棚拍区,6-8层则是餐饮和影院。
小学生们来这有些是装扮了角色和朋友碰面,有些是参加活动,有些只是单纯逛街,团长看到他们经常几个人围成一圈,在一起说新出的周边和人物什么的。
在逛周边店的小贾告诉团长,她现在在读五年级,几乎每个周末都会和同学一起来这。
“来吃谷啊!”
她给团长解释,“吃谷”就是买周边商品,包括海报、徽章、挂件、立牌、手办、毛绒玩具什么的。
所谓“谷”,又称“谷子”,即英文“商品”(goods)的谐音。
小贾说,买周边都是用自己的零花钱,徽章什么的十几块一个,想买贵一点的就多攒一段时间再来。
二次元的消费都具有很强的社交属性,他们有自己别具一格的取向和仪式感。
“我今天看见鸣人佐助了!”小贾说现在“谷子”店很多,不仅是来买周边,最喜欢来这的原因是,可以见到喜欢的coser,方便“集邮”。
“集邮”在二次元文化中就是合影,遇到喜欢的动漫角色或者同好,可以通过说“集邮”来请求合影。
商场沉浸式的二次元体验吸引了很多喜欢二次元的孩子,这里似乎成为了他们“小众爱好”的安放处,一起“逃离现实”的地方。
也有很多家长陪着一起去的,很多都是第一次,他们大多数没有排斥,比较多的是好奇和茫然。
从天府红出来,在天府广场的地下商场,也有面积不小的动漫区域。
里面的二次元周边店店员说,这块区域经常有二次元活动,比如前段时间的“mini二次元市集”,聚集了一大群cosplay的孩子,非常热闹。
太古里的方所书店也有自己的二次元专区,他们称为ACG板块。为了迎合二次元爱好者群体,书店引进了更多的漫画和周边商品。
他们甚至还在店里举办过小型漫展、二次元音乐会等活动。
店员说,每次有这种活动,都有很多孩子一大早就来排队。
六年级的蕾蕾也是一个二次元爱好者,她最喜欢买各种周边,但是因为去得太频繁,家里的“谷子”堆成山了。
蕾蕾妈妈说,开始她觉得无所谓,还会多给一点零用钱,但是孩子后面越来越过分,买回来的周边把家里面都“堆闷”了。
“到处都是,我看到就脑壳疼,真想给她全部扔了!”
她说,不知道为什么,孩子一买起来就没有节制,后面她只有控制零用钱。
“然后,最精彩的来了。”她说,孩子居然开始自己在外面接单做“毛娘”赚钱。
"毛娘"指的是专门负责为Cosplay爱好者修剪和造型假发的人,一顶假发的费用可能会在几百到几千元之间。
她觉得这下孩子更不会把心思放在学习上了,只能冷静下来和孩子沟通。
“我给她说,家里的周边可以不动,但是如果她能坚持一个月不买周边,我就陪她一起去参加一次漫展。”
蕾蕾对这个提议明显很感兴趣,可能感觉到父母真的作出了让步,很快就接受了。
“最近小孩表现得还不错,我已经准备好和她去一次漫展了。”
另一个妈妈多拉的女儿11岁,正是青春期,在知道女儿喜欢二次元以后,她不自觉地会去关注网上爆出的二次元方面的负面新闻。
“比如某某游戏涉及暴力被下架,某某手办又在搞‘擦边’带坏未成年人。我很担心女儿会接触到不好的东西,每天都睡不着觉。”
因为太过焦虑,同时也很好奇,所以她决定好好了解“二次元”到底是什么。
多拉开始经常跟女儿聊天,首先是耐心地听,对不理解的部分先不说反对,在听完孩子的思路和逻辑后,再去提到那些担心的负面内容。
“我先看她怎么去理解,我再顺着去引导。比如她也知道什么是不好的,不能因为觉得刺激或者新奇就去试探,我会让她明白一个东西的两面性,好的那一面我们可以接触,坏的那一面就必须杜绝。”
她并不是在不理解的情况下一味地去指责,而是放下长辈的身段用实际行动去陪伴,她陪女儿去漫展,用心观察那些像她女儿一样喜欢二次元的孩子们。
在现场,她女儿告诉她,想和coser拍照要先获得同意,不能偷拍;参展完回去的途中,她看到那些穿着“异样”服装的孩子们泰然地坐地铁,根本不在平他人的指点和眼光。
她说,孩子们很自信,相互也不打扰,都很有礼貌,社交能力还很在线,并不认识的情况下因为同一个爱好可以很快聊起来。
多拉说,她亲自参与了孩子的爱好以后,现在就没那么担心了,但是如果她不接受,从一开始就是抗拒,肯定看不到这些,只有独自痛苦。
现在的二次元文化除了前面提到的漫展、周边市场、cosplay活动,还有形形色色的相关行业,它正在推动和塑造新的消费趋势。
它正在以一种温和的方式进入大众的日常生活和消费中,像商场里那些“火爆”朋友圈的人物IP展览,比如前段时间“吉伊卡哇”在成都开设的快闪活动,10小时就卖出了268万元。
整个二次元市场包括周边贩卖、主题商场、文化空间、漫展等,现在已经扩展到轻小说、动画电影及其他衍生品了。
中国泛二次元用户近5亿,消费市场规模超千亿,每年在成都举行的动漫展览超过200场,大量产业对相关人才的需求逐步增大,包括原创内容制作、IP授权、衍生品开发、AR技术应用等。
大学现在开设了动画设计、角色设计、手办设计等动漫专业,比如中国传媒大学的游戏设计、中央戏剧学院的美术设计等。
喜欢画画的@cindy平常喜欢看动漫,日漫和国漫都看,很擅长临摹,她以后就想学动画设计。
“只要我考上大学,父母说学什么专业都由我自己选。”她很期待未来去学画画相关的专业课程,并且希望未来能从事喜欢的职业。
她说,经常有人对二次元有偏见,她想做出能表达态度的作品,既能证明自己,又想为为二次元“正名”。