说到MMO界“常青树”,大部分都是2000年网游刚刚进入中国大陆,最开始运营的那一批老游戏。
但是,网易旗下一款运营一年的手游,就狂到脸都不要,直接自称“我是国内第一款武侠MMO常青树”,这也太没谱了。
这款游戏,就是网易“会呼吸的江湖”《逆水寒》手游,去年上线后成为了现象级,就是因为不肝不氪、殊途同归等设定,直击这些年MMO玩家的痛点。
4个月用户突破5000万,6元低价时装一个季度爆卖一亿件,如今,《逆水寒》手游运营了一周年,刚刚开启新赛年一周,官方就骄傲地宣布:“我们有望成为一款常青树产品”。
官方的依据,是新赛年开启后,游戏各方面数据都没有拉胯。
从官方晒出的数据来看,逆水寒2.0新赛年开服当日,在线玩家数量接近公测历史峰值,汴京地图更是达到极限的100条分线。
Taptap评分则显示:2.0新赛年版本评分高达8.1分,高于第一赛年平均值,不少刚刚入坑的萌新玩家发表体验:画面真实、有细节,广玩法、有内容,体验感相当好。
要说内容更新上,《逆水寒》手游1000人的团队还真是在用心做游戏,就说新赛年,一个玄机流派的主题曲、剧情和地图,能够给人带来震撼,以及全新机关术的赛博朋克武侠感觉,这点就令人赞叹。
随后,游戏推出的新团本“天机迷城”,上线后引发玩家开荒潮。
游戏中的BOSS团不仅颜值高,而且拥有全新的荧惑、傀儡机制,不同流派玩家需要肩负起不同责任,才能完美通关;不过,要是对副本机制不熟悉,也可以选择AI队友带飞。
《逆水寒》手游推出的创意工坊1.0同样备受玩家好评。
使用这款内置软件,玩家可以在游戏中做出新游戏——跑酷、劲舞团、炸弹人、消消乐等等都不在话下,还有玩家卡出了知名动漫的名场面,殊途同归机制下,玩家玩得那叫一个嗨皮。
更别说,《逆水寒》手游还有央视1999《西游记》联动、吾皇猫等联动,内容上属实量大管饱,让玩家暑期大有可玩。
其实,《逆水寒》手游早在研发初期,就做好了十年规划,当时,他们就申请成为网易SSSS级战略产品,网易给开发组拨下了十年研发经费,难怪他们有这个底气,做一款常青树产品。
如果按照目前的官方态度,以及做游戏、改善游戏环境的认真劲,《逆水寒》手游要做常青树游戏,也不算是狂到没边,也可能实力确实在此。
你觉得《逆水寒》手游能一直火成常青树吗?