距离《逆水寒》手游正式公测已经过去了一周,凭借之前画的“重新定义角色扮演游戏”、“不肝不氪”、“宏大的开放世界”、“智能NPC”、“细节精湛的绝顶画质”等诸多饼,这款游戏吸引到了超过4500万玩家入坑。
那么一周过去,这款网易革新之作真的有玩家买账吗?没想到4500万玩家还真买账,据最新统计《逆水寒》首周流水超过了3.65亿人民币,整体来说并不算低!
虽说单论上周的氪金量《逆水寒》手游并未获得第一,但别忘了这款游戏的并不在游戏中售卖属性,所有的养成道具、装备都只能通过游戏中的玩法产出。
打开游戏中的商场,能够看到的付费内容只有不含任何属性的时装、坐骑等皮肤外观,所以说那些“神豪”并不能通过充值来变强。
即便是售价30元的月卡,以及68元的战令,玩家购买后能够获得的也只有不含属性的外观,以及游戏中能够获得的养成道具。
因此《逆水寒》手游上线后不少玩家都好奇这款游戏究竟想靠什么活?这回首周3.65亿的营收出炉后,也让更多的玩家大惊失色:原来还真有人在这游戏里面花钱!?
事实上即便是付费外观,《逆水寒》手游中的时装价格也远远低于其他同类游戏,上周还上线了一款仅仅售价6元的新时装,并且整体做工特效完成度颇高。
搭配之前送的外观折扣券甚至只需3元就能收入囊中,获得了不少玩家的关注打算小氪一笔,也因此《逆水寒》手游在当日被顶上了苹果商店畅销榜的第一名。
从这也能看出《逆水寒》手游的付费思路,即摒弃只关注重氪用户的理念,而是更加注重普通玩家的游戏体验,通过让更多人小额付费来获利的全新营收模式。
而从《逆水寒》手游首周的收入来看,网易这回的革新确实已经成功,虽然说一时的收入比不上上来就逼迫玩家开“卷”的氪金手游。
但胜在细水长流,以目前《逆水寒》手游展现出的游戏质量,多数玩家也并不介意花点小钱购买月卡皮肤,长远获利并不算低。
因此也有不少网友笑称猪场这回确实改了许多,要搁那些现在还沉迷将付费与数值挂钩的游戏,以《逆水寒》手游的公测人气来说,首周流水不得翻个几倍?
但话说回来,如果《逆水寒》手游也和那些氪金游戏一样,也不能公测一周后依旧拥有如此高的人气。
今天舞阳城内城开放后,早上6点就有大批玩家开组,工作日仍旧有如此多的玩家热心刷本,可见《逆水寒》手游不论玩法还是公平的游戏环境,都已经获得了玩家们的认可。
因此综合来看这款新游未来确实可期,最起码不是那种为了营收而饮鸩止渴的游戏,想要沉下心长时间玩一款网游的玩家,确实可以考虑入坑《逆水寒》手游了!