眼看着RTX 50系列显卡就要上市了,已经有不少N卡老用户卖掉了自己的RTX 40系列显卡,等着升级到RTX 5090D以及RTX 5080,毕竟RTX 4090这样的显卡现在因为AI算力的强大还能值不少钱,RTX 4080在二手市场也颇受欢迎。至于更老的RTX 30系列用户,可能也在考虑着要不要卖了自己显卡,升级到新一代的RTX 50系列显卡上。
不过现在看来用户似乎也不用这么着急卖RTX 30系列显卡,RTX 30系列显卡其实性能也相当不错,只是和RTX 40相比不支持DLSS 3帧生成功能,如果加入了帧生成功能的话,RTX 30很多显卡都能在一些要求较高的游戏上重新焕发青春。而现在NVIDIA官方表示,不排除让RTX 30系列显卡也支持DLSS帧生成功能,这对一些老用户而言无疑是个福音。
在CES上,NVIDIA的高管层讨论了DLSS 4的发布及在超分辨率、光线重建和帧生成等多方面的改进。NVIDIA表示DLSS 3更依赖光流加速器的模型,所以只能在RTX 40显卡上运行,而不能在RTX 30显卡上运行。但是新的DLSS 4帧生成功能更依赖于Tensor Core,但是使用了更少的显存,效率也更高。那么这样一来,新的DLSS 4帧生成功能似乎也能在拥有Tensor Core的RTX 30系列显卡上使用了。
当被问及DLSS 4的技术和功能是否可以移植到GeForce RTX 30系列等旧硬件时,NVIDIDA没有否定这个可能性,只是表示主要是优化和工程的问题,另外还有最终的用户体验。实际上从新的DLSS 4来看,由于更依赖Tensor Core,所以理论上是可以支持到所有拥有Tensor Core的显卡上,包括RTX 30和RTX 40系列显卡,只是性能上可能会有一些差异。
当然既然DLSS 3是RTX 40系列显卡独占,那么DLSS 4不让RTX 50系列显卡独占似乎也说不过去,所以是否帧生成功能会下放到RTX 30系列显卡上去,现在还没有一个定论。当然如果实现的话,RTX 30系列显卡的帧生成方式应该会是DLSS 4的技术,而不是DLSS 3的技术。现在就看NVIDIA会不会给N卡老用户带来一些福利了。
最后说点实际的东西,随着RTX 50系列显卡的临近,不少玩家也想在二手市场淘一下老的RTX 40或者RTX 30系列老高端卡,一般来说RTX 40没啥问题,但是RTX 30就不好说了。我们已经看到不少用户低价购买的RTX 3080/3080 Ti等显卡,都有PCB修复的痕迹,考虑到很多RTX 30显卡之前还用于挖掘加密币,所以要购买RTX 30系列二手显卡的用户一定要注意,不要买到矿卡或者修复后的显卡。