《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》:精美的画面掩盖不住陈旧的设计

叨叨游戏 2024-11-14 16:42:04

《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》

游戏类型:角色扮演

发售日期:2024/11/14

制作发行:史克威尔-艾尼克斯

游戏语言:中文

游戏平台:PC、PS5、NS、XSX/S

大家好,《勇者斗恶龙》(以下简称DQ)系列从1986年发售以来,借用了《巫术》的系统和独特的幻想风格,以及童话般的成长体验。成为日式RPG的代表,被称为“日本国民游戏”。

《勇者斗恶龙3》是1988年发售的,登陆任天堂FC主机,可以说DQ是伴随着任天堂一起成长起来的,两者有着相辅相成的深厚联系。

当然,在索尼崛起之后,DQ7登陆PS家族,却也并没有忘记和任天堂保持关系,在掌机上重制了不少DQ系列。

DQ3和包括DQ1、2代在内的“洛特三部曲”,是为艾尼克斯打下江山的重要作品。其实在NS上也曾经重制过,不过只是简单的提高分辨率,加入多语言等,并没有像DQ4、5、6那样进行大刀阔斧的3D重制。

史克威尔和艾尼克斯合并后,拥有恐怖的IP资源。近年来的重制风潮,也让SE意识到了自家金矿的价值。

近年来SE最大的收获,不是重制《FF7》等大作,而是挖出了HD-2D这个大杀器。

在游戏3A化的当下,浅野组反其道而行之,利用虚幻引擎制作2D游戏,在细节和特效上,把2D游戏表现力提高到了动画片级别。

角色的动作和表情,场景的季节变幻和风花雪月,都细致地像油画一样,极为符合日式RPG的调性。

一大批怀旧游戏玩家投入其中,发现2D的艺术感,甚至比3D建模来得更出色。

DQ3的系统已经初步具备了现代RPG的雏形,受到无数玩家的推崇和怀念。并且没有全新重制过,这也是SE决心重制DQ3的原因。

DQ3在故事讲述和系统完整度上,都达到了新的高度,启发了后来的很多日式RPG游戏。

DQ3当年卖出了385万套的天文数字,从游戏品质上来看,艾尼克斯完全当得起这个荣誉。

DQ3加入了开创新的转职系统,让玩家可以再上一层楼,体验新的惊喜。沉重的故事氛围和广阔的世界设定,也让游戏具有史诗般的感受。

这次重制基本保留了原作的框架,也加入部分现代游戏习惯,和增加的新内容,让笔者无比期待。

从游戏的表现来看,也是可圈可点的。

我们可以自行编辑角色的姓名,选择男性还是女性。根据回答问题,来确定自己的性格,就像某种性格测试一样,甚至会让你变成怪物来体验。系统会给出最后的结论,别说,还有点靠谱。

所以说,从某些意义上讲,这就是你在游戏中的分身。

故事从主角醒来开始,这天他16岁了,一早就被母亲喊起来,到国王那里接受讨伐魔王的任务。

从对话中我们得知,主角的父亲奥尔特加曾经讨伐过魔王,但一去不复返。

我们的勇者,就成了新的牛马。

从这方面来讲,魔王对勇者也有杀父之仇,更别说还想侵略世界了。于国于家,都必须战斗。

选择的伙伴也更加自由了,可以自行到酒馆组建队伍,有战士、魔法师、僧侣、盗贼、武术家、怪物大师等,都可以选择性别。

初期还是推荐经典的战士魔法师僧侣组合,这代的僧侣不错,可以装备战士武器,能够物理输出,并非单纯奶妈。

新职业“怪物大师”是可以使用怪物特技的有趣职业,初期并不强,只会使用蛞蝓的“舔脸”技能,需要捕捉怪物来学习技能,升级后相当强大。

这种形式是自由了,但也失去了同伴们的特性,像4代令人印象深刻的特鲁尼克和舞女姐妹就没有空间了。

加入的捕获怪物参与怪物大赛的形式貌似存在一定的割裂感。并非通过战斗捕获,而是仿若宝可梦一般,在城市和野外随机邂逅,凭借它们的喜好加以引诱从而获取。

系统可玩性还是比较高的,主角和队友都能够升级和转职,自行搭配来挑战BOSS。

记得给伙伴装备武器和防具,并在作战中改为“让我指挥”。

这代的故事讲述的是两代勇者的故事,其实老勇者也找到了魔王,这里就不多剧透了。

本作的故事绝对能让你印象深刻。主角沉重的宿命感,和在压力重重的境况下挑战魔王,遇到的冒险和坎坷,足以令人感觉到少年的成长,和最终胜利的来之不易。

我们的主角则是洛特系列的首位勇者。DQ1和2主角其实都是DQ3主角的后代,一代勇者和公主结婚后,儿女建立了三个国家,蓬勃兴旺了整个大陆。

一切的缘起,就是这个16岁少年踏出村口的那一步。

个人感觉同样是HD-2D,DQ3的画面比《时空勇士》等重制游戏更加出色。《时空勇士》还有那种上世代的像素锯齿,DQ3则和《歧路旅人》、《三角战略》等一样,完全是油画般的观感了。

合理猜测游戏应该是完全重制,而非和《时空勇士》一样在原作2D基础上加了点HD效果,相当于使用原来的故事和背景,创作的原生游戏。

从底层架构上更加现代,因此表现出了更加细腻的人物动作,效果更强的场景细节。更换武器角色外形的变化,夜晚主角会自动提上一盏小灯,对话也有了全程配音等等。

大地图也会出现放缩效果,各处都有可以采集的素材,森林里风吹树叶动,湖海波光粼粼,感觉更加广阔。

新的职业和分支给人带来了惊喜,让游戏的可玩性更高,扩展了系统的广度。

可是,都4202年了,遇敌仍然采用了踩地雷方式,是我没想到的。现在的RPG都是明雷了,这到底是保留情怀还是开倒车?

战斗被吐槽最多的就是主视角形式了,本来开战前是有第三人称视角的,一开始战斗就强行变成和怪物面对面了。战斗也只有简单的刀光一闪,怪物微微晃动一下。我还期待元素魔法可以和周围环境互动呢,看来是想多了。

最令人失望的是,连角色的形象都没有,如此多的战斗,后期确实乏味。要知道10年前的NDS重制版战斗时,也可以看到角色动作的。

固执也好,怀旧也罢,原作中被称为醍醐味的设定,在现代似乎有些格格不入了。

DQ3重制版也做出一些改变,增加了可获得的资源,门槛更低。剧情更紧凑,UI使用也更方便。比如可以按住B键加速跑,游戏自动存档,以及全程语音等等。

虽然只有英日文语音,可也加入了中文字幕。相比当年FC上拿小本本记下日文,查字典通关的年代,已经进步多了。

还有曲折的剧情和熟悉的怪物,都给人带来日式RPG独有的沉浸感。

本作跨平台推出,目前看来PS5等次世代平台表现最佳,最高支持4K/60hz的画质。Switch某些复杂场景出现了明显的掉帧、卡顿和读取慢等问题,仅仅支持掌机720P/30hz和底座模式1080P/30hz的画面。

SE这还只是采用的虚幻4进行开发的,看起来Switch确实已经到了更新换代的时候了。

DQ铁三角,制作人堀井雄二、音乐制作担当椙山浩一和人物设定鸟山明。在合作了最后的DQ11之后,如今只剩下堀井雄二还留在DQ团队,椙山浩一去世了,鸟山明也已经辞世。

听到熟悉的音乐,和看到角色形象时,都不禁让人感慨万分。

游戏也是有生命的,或许属于他们的已经过去了。不能苛责几个七八十岁的老人,再制作出符合二十来岁年轻人认知的游戏了。

我们肯定游戏重制的画面和制作层面进步,却也对部分老旧的系统和设计感到遗憾。不是没有情怀,只是需要进步。

也许,应该有新时代的国民游戏了!

无责任评分:

游戏性:8.5

流畅度:9.0

游戏特色:8.0

综合推荐:8.5

以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。

您的关注就是对我最大的鼓励!

5 阅读:1980
评论列表
  • 2024-11-15 01:46

    精美的画面掩盖不住系统的陈旧,现在科技进步太多,没经历过那个时代的人是不可能理解过去是怎么拿着一本词典打通一个游戏的,实话实说我确实玩的津津有味,或许更多的是怀念小时候美好的时光吧

  • 2024-11-15 02:28

    日式rpg,一分钟都不想玩,幼稚的要死,踩雷设计消磨宝贵的时间,屁大的事让人跑来跑去。

  • 2024-11-14 20:19

    正常,现在能在豕机上发的游戏能有什么好的

  • 2024-11-14 21:28

    没做战斗动作 就是个卡片人 战斗观感极差

  • 2024-11-14 19:31

    看到和早期ff一样的套路根本就不想玩时代变了

  • 2024-11-15 00:39

    知足吧,现在史爱没给你塞一堆彩虹小马在里面就已经阿米豆腐了还要啥自行车

  • 2024-11-17 14:00

    我玩的盗版也就不说什么了

  • 2024-11-20 07:35

    这画面还精美,还ps5,说实话我不知道那么大的游戏内存内容做到哪去了[呲牙笑]

  • 2024-11-15 00:40

    本来想买的 看着战斗视角 瞬间放弃

  • 2024-11-14 21:36

    这画面一百差不多,太贵了

  • 2024-11-16 00:10

    画面都差不多嘛,ps5和pc哪个能好点

    Blood 回复:
    你在说废话 配置好的电脑那肯定比PS5那画质和性能好 但是这游戏没有PC平台 只有NS和PS平台

叨叨游戏

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