《星际迷航》将推游戏,福建沿海停了一艘真正的“企业号”飞船

游戏神探 2023-10-09 16:42:48

瑞典公司Jumpgate AB近日宣布获得授权,开发一款面向主机和PC的网络游戏。这款游戏改编自经典科幻剧集《星际迷航:下一代》(1987)和《星际迷航:航海家号》。官方确认《星际迷航》PC/主机游戏是一款“深度”且“故事驱动”的游戏,同时Jumpgate官网也提到该作将有肉鸽元素。

近年《星际迷航》改编的游戏有点多。去年10月才发售了根据动画改编的游戏《星际迷航神童:超新星》,而今年5月推出了《星际迷航:复苏》。几天后大战略粉丝们则可以上手游玩《星际迷航:无限》,定于10月12日上线,登陆PC和Mac。

但说起《星际迷航》的头号粉丝其实是位于福建的网龙网络公司,2014年,网龙长乐基地落成。一座“联邦星舰企业号”横卧于福州滨海新城,引发国内外媒体关注,采访邀约纷至沓来。作为《星际迷航》的超级粉丝,网龙网络公司董事长刘德建斥资从美国CBS电视台购买到版权,历时6年,打造了全球唯一一座获得官方授权的“星际迷航”建筑物,并将它作为自己和员工的办公楼使用。

据网龙公司工作人员介绍,网龙董事长刘德建酷爱《星际迷航》,前几年他从CBS手中购买了“联邦星舰企业号”的版权,在长乐打造出“骨灰“级星迷眼中兼具企业号NCC-1701-D以及NCC-1701-E型特点的“企业号”办公楼,这是目前世界上唯一一座经过官方授权而建设的星际迷航建筑。企业号长约260米,宽度约为100米。飞船头部以大量Y字钢梁挑高架空,体现飞船起飞时逼真的形态,飞船每层均采用超高的层高,大范围的通透式空间布局。

在企业号的三楼,还有一个设计独到的金属滑梯,从三楼直接滑向地面一楼,整栋企业号随处凸显了鲜明的“生活如此有趣,尽情探索它”的风格。

参与设计并建造这座大楼,是刘德建做过的最有乐趣的事情之一。在获得“2016年度华人经济人物”荣誉称号时,他曾说过,设计给我带来了很多快乐,一次一次让我深深感觉到设计确实在我们这个时代可以带来非常多额外的价值。

这座几乎与《星际迷航》中的“联邦星舰企业号”一模一样的办公大楼,是全球唯一一座获得官方授权的“星际迷航”建筑物,对网龙产品不了解的人,跟网龙员工聊天时喜欢说:“嘿,你们长乐那个飞船大楼……”

如果走进网龙长乐基地,你必然发现,这里无不充斥着妙不可言的设计。办公区里,酷炫的哈雷摩托、浪漫而梦幻的旋转木马、从3楼直达1楼的金属滑梯、一整面墙的乐高、“太空睡眠舱”;就连员工宿舍“退台方院”,也是基地极富设计感的作品之一,由北京设计师李虎设计,于2014年国际级建筑设计大赛Re-thinkingthe Future Awards (RTFA) 中获得了居住类建成项目佳作奖。

作为最早一批投身互联网行业的公司,网龙公司一开始并不打算做游戏。

然而一次偶然的机会,网龙公司创始人刘德建发现网游竟然开始收费了,日进斗金的《石器时代》让他看见了游戏行业的前景。

2001年,中国网游市场全面爆发。《泡泡堂》《传奇》等大量国际知名游戏进入国内,中国自主研发游戏还处于空白阶段。

网龙公司看准机会,在2002年3月,网龙自主研发的第一款游戏《幻灵游侠》上线。

自创武功、聊天交友、结婚恋爱等游戏功能吸引了6万多在线玩家,为网龙公司带来300万的盈利。尝到甜头的网龙公司,在2004年成立多家分公司,同时进行多个游戏项目研发,并喊出“做不了一款10万人在线的游戏,就做十款1万人在线的游戏”口号。

随后成功自主研发的《征途》《魔域》《热血江湖online》,网龙将回合制网游“开箱、抽奖、炼器”的氪金玩法推向高峰。“端游IP改手游”无疑是当下游戏老牌厂商进入手游市场的“最靠谱”的做法之一。《魔域手游》作为魔域IP旗下端游IP改手游的成功例子,最近也迎来了它的上线2000天庆典活动。作为中国顶尖的端游IP之一,《魔域》自2006年3月公测以来,累计用户超过2亿人,即使是在端游市场出现颓势的今天,《魔域》也仍在发挥强势效力。

《魔域手游》的推出,无疑是为了将《魔域》IP的价值扩散到手机平台上。这款经典端游产品的手游化改编,同时也是《魔域手游》打响了百亿级端游IP的收官战。与同级别的IP如《传奇》、《征途》、《大话西游》、《梦幻西游》等相比,它们早已完成了“手游化”的转型。这些游戏在端游时代积累的用户资源,加上游戏品牌本身的品质经受住了市场考验,因此在进入手游市场后,它们都取得了不错的成绩。然而《魔域手游》的重视IP内容、开创游戏企业发展新模式这一做法,却是实实在在的为后来的IP发展道路奠定的坚实的基础。

众所周知,《魔域手游》是由网龙网络和西山居世游共同打造。与网龙类似,西山居也是一家非常低调的游戏企业,但却拥有超过20年的游戏开发和运营经验。自1997年推出单机版《剑侠情缘》以来,该系列产品已成为国产武侠游戏的代表作,并成为80后用户的共同回忆。更为传奇的是,该产品自推出以来一直在运营,而《剑网3》在90后用户群体中同样具有极强的吸引力。然而在手游的生命周期越来越短的大环境下,西山居与网龙却选择回归游戏内容本质,真正以IP、精品的方式来运营一款手游,足见双方对游戏的信心,这也就是为什么百亿级端游IP《魔域》入局手游领域后推出的《魔域手游》会如此成功,直至今天还仍然散发着鲜活的动力。

总的来说,魔域系列的成功不仅仅是因为它的IP背景和品质,更是因为游戏团队一直在不断地努力和创新,为玩家带来更好的游戏体验。相信在未来的日子里,这款游戏还会继续保持其当年的威风,成为手游领域的佼佼者。

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