#头条创作挑战赛#从上世纪八十年代的红白机到如今的次世代主机,游戏机更新换代的速度非常快,随着硬件技术的进步,游戏软件的画面越来越华丽,角色细节也越来越多!不过,许多老玩家应该和博士一样,都发现一件事情,那就是:虽然现代游戏的规模越来越大,但是登场的角色(特别是主角团)的体型越来越单一。在我的印象中,以前的复古游戏里,可不是这样。
近期,在日本玩家社群中,游戏角色设计师“Yamamoto Hiroyuki”就发文吐槽了上述的事情。我们以前玩游戏的时候,在主角群的队伍中,一般一眼就能看出某个角色是“主角体型”,而他的旁边则围绕着高矮胖瘦、体型差异极大的队友们。而到了现代,主角队伍中所有的成员身材比例都变得一模一样了!这是为什么呢?
“Yamamoto Hiroyuki”还画了两张示意图陈述自己的疑惑。他表示近年来玩的游戏里面的人物基本上都是上面这样,体型过于单一,一时分辨不出真正的主角;难道说下面这样的设计已经不流行了吗?以前的游戏角色可是高矮胖瘦都有,差异化很明显呢!“Yamamoto Hiroyuki”的关于人物角色设计趋于单调的感受引发了大家的共鸣,成为了热门话题!
对于这种人物设计方面的趋势,博士和许多网友的看法一致,主要原因在于游戏慢慢从2D走向3D,基于成本和效率的考虑,角色模组的体型就慢慢趋于一致了。美术人员替3D角色建模的时候,如果大家的体型都差不多,自然可以沿用角色的固定骨骼、动作等等设计,套上衣服或武器的时候,也不会出现破图等等问题。
如果角色们的体型高矮胖瘦都有,那么很容易导致角色穿透物品,或是体型较小的角色摸不到东西等等问题。如果想要避免上述问题,就需要给每个角色从头设计所有的动作,配套的衣服和武器等等也需要重新打造,花费的时间和精力就会大大地增加!这无疑给游戏开发团队增加了许多成本、
同时,不少游戏业内人士也分享了自己的看法,一位资深动画师就表示:我们现在的工作都被要求尽量减少人物之间的体型差距;一位游戏设计师则表示:在制作阶段上,体型一致可以让3D建模有很多的通用部位,减少所需的工序。设计游戏场景的时候,调整通道的尺寸或是摄影机位置也比较容易。
当然,角色们的体型过于单一并不完全是好事情,虽然提升了游戏制作的效率,降低了成本,但是矮胖或者瘦高的角色就失去了登场的机会,让游戏显得刻板无趣。毕竟体型是一个人(角色)的重要特征之一,可以一定程度地反映角色的性格和行为习惯。看完了博士今天的这篇文章,大家以后体验游戏的时候,就能快速分辨出产品是不是大制作了。