在充满战争和硝烟的王者峡谷中,一直有着一块净土,在那里很少会发生团战,只有“真男人1V1大战”,不是你死就是他亡。
对抗路,一直都是峡谷里一个比较特殊的存在,打野不常来,中路不常来。在现如今这个团战不断的版本中,对抗路是最能体现个人操作的一条路,但也是最不受关注的一条路。
有些时候甚至别的路都已经要推到高地了,在对抗路的两人还浑然不知的守着自己的一塔。
但,就是这么一条“爹不疼娘不爱”的对抗路,却扛起了整个队伍的半边天。法师可以被人称为法王,打野可以被人称为野王,辅助可以被人称为辅王,射手虽说被称之为“猪”,所有人都知道“养猪流”的可怕。
对抗路除了凯可以被称之为一声“凯爹”,别的英雄并没有太多的关注度,哪怕是现在对抗路的宠儿马超也能被人喊一声“插秧的”。可见对抗路在玩家们心里的地位并不是很高。
于是唐sir决定从三个方面入手,把对抗路的功劳苦劳全部直观的展现出来。内容预告:①对线;②承伤;③单带
对线唐sir在上面说到过,对抗路是最能体现个人操作的一条路。不像法师,对抗路的战士并没有法师那么强的清线能力,同时对抗路也远比中路线长。也不像发育路一样,射手都是依靠手长可以安稳补刀。
对抗路的两人大多都是近战战士,俩猛汉站一起难免会产生一点摩擦,既要补兵又要展示打架,还要防打野和中路的gank,没有一定操作和意识的玩家真的很难驾驭好对抗路。
对抗路是一个容不得一点失误的地方,哪怕只是一次失误,导致自己被单杀,都可能会把这次失误辐射到全局。
在本身就是平等的经济情况下被击杀就代表着会损失一大波小兵的经验和经济,并且对面不仅可以有着一个人头的领先。
还能利用这个时间击杀河道野怪获取更多的经验和经济。一旦滚起雪球来,两方之间的经济差距将会变得越来越大。
总的来说,对抗路的对线要求无疑是三条路最高的一条,可能没有玩过对抗路的玩家会觉得对抗路不就是两个坦克互相清清兵就好了么,一点含金量都没,那现在可以改变看法了。
团战一局游戏,一整场的发育无疑就是为了打赢一波团战然后拿下胜利。前10分钟所有的铺垫都是为了团战这场重头戏,在场团战中射手和法师负责输出,刺客负责切后排,辅助负责开团和保护射手。
这么一说好像边路还没出来活都被人家干完了,只需要享受胜利的果实就行了,其实不然。
说到输出,边路的战士同样可以有着不俗的输出,像光信典韦吕布这些战士,谁敢说他们在团战中的输出会比法师射手们来的少?
说到切后排,哪吒宫本开大锁定,凯爹合体闪现进场,这样的情形下有哪个c位敢说更怕刺客?
说到开团,白起大招一嘲五,项羽横扫一晕五,苏烈捶地一震五,这样的开团手段有哪个辅助敢说他也可以?
对于一个对抗路的战士,游戏的任何一场节奏点他都能做到最好。对抗路的存在更多的是弥补其他路的不足,能抗能打能开团,哪怕是后排也可以切,而只有一个足够优秀和强大的人才可以去弥补他人的不足。
单带王者荣耀中赢得比赛的方式有很多种,除了通过团战这个普遍的方式外还有一种赢得比赛的方式叫作41分推。4就是指四个人抱团,而这个1就是代表一个人去单带,通常这个1都是由边路来承担。
在41分推的单带体系中这个1所要承担的责任是重大的,这个负责单带的人首先要有很好的防gank意识,其次就是保证自己在1v1甚至1v2的情况下不会被击杀甚至可以反杀。
在英雄联盟中因为有着TP(传送,可以传送到地图任何友方单位附近)。所以单带的同时可以很快的支援正面团战,但是在王者荣耀中是没有TP这个召唤师技能。所以刘邦,哪吒这两个完美契合41分推的对抗路英雄胜率也是在所有对抗路英雄中胜率最高的。
而对于其他对抗路英雄来说比起哪吒和刘邦在41分推的体系中需要更多个人实力和意识。
由此可见,一个玩的好的边路可以让团队拥有更多的取胜手段,而不仅仅是一个抗伤害的坦克而已,对抗路有些时候比起射手法师来说更加可以担当起一个团队的核心。
在峡谷中,每一条路,每一个职业都是不容小觑的,边路也许总是显得平平无奇,但却总是在最关键的时候挺身而出。
边路这样有实力却十分低调的为人方式让唐sir想到了一个词来形容对抗路——不露圭角。每个边路都是“贡献者”,对线默默无闻,团战一鸣惊人。边路有时候,更像一条成才之路。