当《逆水寒》手游公测第二个月的流水数据曝光后,很多玩家自发性的为游戏“叫屈”。
这关游戏在第二个月依旧保持了畅销榜月流水第二名的位置,整体营收跟首月持平。而玩家们却颇为惋惜的表示:要是这半个月不“摆烂”,它的成绩应该更好的。
在8月中旬,《逆水寒》手游推出了经典的白狐时装外观,因为本身品质出彩而且售价便宜,这套时装成为了游戏中的潮流款,玩家们慷慨解囊,帮助游戏第三次超越《王者荣耀》登顶IOS畅销榜榜首,也引起了整个业界的震动。
当大家都在猜测《逆水寒》手游会乘胜追击的时候,官方却发出一纸公告,表示白狐外观的销售成绩超乎想象,让自己8月份的销售额提前完成。考虑到大家都已经为游戏花了不少钱了,因此,官方将原本计划28元出售的新外观直接降至0元,免费送给全体玩家。
这一决定,让玩家们欢欣鼓舞的同时,也“拉低”了游戏在8月下旬的销售业绩。因此即便《逆水寒》手游的成绩已经创下了MMO游戏的历史最佳纪录,但玩家们依然为其感到惋惜。
但这种在乎玩家体验、不竭泽而渔的选择,恰恰透露出了《逆水寒》手游的大格局——它不会为了一时的记录而“逼迫”玩家、不会让他们感到任何压力。
类似的选择,在9月初又出现了。
因为假期结束的关系,很多玩家开始担心自己要没时间玩游戏了。而《逆水寒》手游官方直接安慰这些玩家:开学初期如果忙的话,少玩点《逆水寒》手游也完全没关系。
甚至官方还直白的表示:游戏与现实也可以“殊途同归”,如果大家的学习和生活“段位”高了,少玩《逆水寒》手游里的一两个段位又如何?我们也会发自内心为大家开心!
劝玩家别玩的游戏厂商,这可算是独一份了!
但《逆水寒》手游之所以敢这么劝玩家,是因为它“底气十足”。因为游戏有各种跨周积累的奖励机制,有随时随地都能无缝继续游戏的补领机制、有玩家们随时0门槛回归的赛季制模式……这些设定保证了玩家们即便几天、几周不玩游戏,也能随时无障碍回归,完全没损失。
这些模式的设计跟“钱赚够了时装免费送”的决定一样,是站在玩家角度考虑问题的必然结果,也是《逆水寒》手游让玩家们交口称赞的原因。
很多玩家激动地表示:见到的第一个劝大家玩少点的官方,真的很人性化啊,感受到了被重视!
说真的,如果国内的游戏厂商都能像《逆水寒》手游一样,不为了一时的营收而逼迫压榨玩家,不为了数据的话好看而让玩家们放弃更重要的追求,游戏在大众眼中的形象,还会是“洪水猛兽”吗?
《逆水寒》手游的大格局,可以说让业内人都刮目相看了。
玩了十几年游戏,逆水寒手游确实对零氪党比较友好。留住人气,才能留住大佬!