《巫师4》开发商CD Projekt Red可能会通过调整虚幻引擎5的工作方式,来解决这一引擎游戏中常见的卡顿问题,但不是所有的改进都能迅速实现。
在最新一期的周播客节目中,Digital Foundry的技术团队深入讨论了CD Projekt Red是否会在《巫师4》中修复虚幻引擎5的卡顿问题。这个问题在几个月前的讨论中只是简单提及。
技术专家们提到,开发商已经明确表示他们对这个问题有所了解,这在今年早些时候的虚幻节布拉格活动中得到了体现。在那次活动中,波兰工作室的Jarosław Rudzki发表了题为“如何带来更好的CPU利用率和更大的游戏”的演讲。
演讲中,他分享了他们在自己的游戏和虚幻引擎5中发现的问题:玩家在游戏中移动时,帧率会恶化,游戏世界越大,参与游戏世界的元素越多,帧率的问题就越严重。
因此,他们建议在虚幻引擎5中必须采取与以往不同的方法来减少已知的帧时间问题,比如改变数据流的处理方式等。从这次演讲来看,CD Projekt Red很可能会采取不同的方法来解决《巫师4》中的这些问题,以提供流畅的开放世界体验。
然而,CD Projekt Red解决《巫师4》中的虚幻引擎5卡顿问题,并不意味着所有使用该引擎的游戏都能立即从中受益。有些改进可能是特定于某个游戏的,而其他一些可能需要时间才能在引擎中实现,尽管CD Projekt Red和Epic Games之间有合作关系。
像《堡垒之夜》这样的游戏中有一个众所周知的问题,即软件Lumen阻止其在AMD APU上启用,如那些为Steam Deck和ROG Ally等手持系统提供动力的APU,这个问题尚未得到官方修复。因此,很可能大部分虚幻引擎5驱动的游戏所面临的问题,仍然需要开发商自己来解决。
自从《巫师4》首次亮相以来,它终于进入了全面制作阶段。虽然发布时间尚未确定,但希望我们不久就能了解更多关于这个系列的第一部不以杰洛特·里维亚作为主角的作品。