道力值是在七水之都篇才出现的一个全新设定,但是在海贼王后面的剧情中就几乎没有提到,那么CP9的道力值设定为何被会尾田放弃?
道力值最开始其实只是为了反映出CP9各个成员战斗力的一个数字,从高到低依次是罗布·路奇(4000道力),卡库(2200道力),加布拉(2180道力),布鲁诺(820道力),偎取(810道力),音无猫头鹰(810道力),卡莉法(630道力),斯潘达姆(9道力),另外手持武器的海军士兵道力为10。
从数值就可以看出,同为都会使用六式的CP9来说,道力值的差距却比较大,斯潘达姆拥有吃了“象象果实”的佩剑范古弗里德,其道力值却比普通的海军士兵还要低,这明显不合理,所以道力值并不是绝对战斗力的参考。
道力值最开始的初衷应该是让粉丝更直观的看到各个人物角色的实力排名,有点类似《七龙珠》中的战斗力探测器,但是在海贼王中,还有恶魔果实的存在,各个果实能力克制也不一样,如果属性相克,即使你道力值高于对方也可能会输,所以道力值就失去了它本来的意义。
还有关于CP9的道力值测量,他们是通过打猫头鹰一拳后,猫头鹰用六式游技“手合”测量出来的,如果沿用道力值的设定,不可能海贼王所有的角色都来打猫头鹰一拳吧,别说大将四皇这种顶级战力了,在司法岛的路飞打他一拳他都不一定扛得住。即使在后面能用某种通用方式测量出每个角色的道力值,剧情越往后面发展,道力值越容易崩坏。
到时候海贼都会有悬赏令和道力值两个数字设定,悬赏令本来也参考了一定的战力因素,所以在这方面会跟道力值重复。加上人物实力都是会随着剧情发展而成长的,所以按部就班的道力值战斗体系,并不适用于去衡量海贼王中的角色实力,最后只能被放弃。
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就像龙珠一样 越往后越不可控 赏金就高明的多了 毕竟你让一个10亿战斗力的打败30亿战斗力的观众也不会服 但是你说10亿赏金的打败30亿赏金就可行多了
龙珠后面就是在堆战斗力,从几万到上百亿,结果表现也没比前期强多少,被打在地上也不过碎石头罢了[抠鼻]
算兵器的话,开军舰和开大炮的多少道力?
以数值确定战斗力,后期肯定崩
因为有了加强能力不好编
那凯多不得几百万道力[得瑟]
一种货币如果大家都不用,那不就不会再有人用了,买上换成别的等价物了。很好奇十几亿赏金通缉令,根本没人去取的话,还会被人认可吗?[笑着哭]
道力值只是路奇他们自己发明,自己玩的数据罢了。
尾田:因为后面出场的人我不会算了
茶粑粑会被打死的。
战力系统,除非你有一个精准的战力标准,并且角色后续的一切都得符合这个战力体系。不然必定崩。
卡普的全力一拳有多少道力值