体验服8.23:多英雄调整,雅典娜超级加强,10v10模式颠覆性调整

静海君 2024-08-23 17:15:53

文/静海君

王者荣耀体验服8月23日更新,本期更新的重点主要有两个,一个是英雄调整(含雅典娜加强),二是10v10模式的颠覆性调整。

多英雄调整

体验服测试版本并不代表最终品质,如果各位小伙伴对调整有什么意见或者建议,欢迎在评论区留言,我相信只要是合理的建议,策划肯定会采纳的。

⑴雅典娜的调整

雅典娜这次的两处调整均和被动有关:

第一,雅典娜不再有额外的复活时间惩罚,实际复活时间缩短到和其他英雄相同。

第二,雅典娜复活后的效果从原先的对375码内的敌人造成伤害和0.75秒的击飞效果→复活时雅典娜真身冲入云霄,对500码范围内的敌人造成伤害和0.75秒的击退效果,并降临到基地。

第一个调整肯定是加强,这个不要说,我们来重点看下第二条。

一直以来,雅典娜都是一个争议非常大的英雄,就光是一个超级“恶心”的献祭流,就让她直接无缘Kpl。

在这次调整中,策划对雅典娜的复活方式进行了重构,在保留了灵体可以继续移动/跟踪的前提下,提高了雅典娜复活时的伤害和控制效果。更为关键的是,后续雅典娜探视野就完全无成本,想怎么探就怎么探了。

当然,肯定也有小伙伴会说雅典娜这个调整是削弱,毕竟后续她会在泉水复活,但从我个人的角度来看,在泉水复活是一件利远大于弊的调整(更何况复活时间也变短了)。

综上,雅典娜在这次调整中有大加强。

⑵少司缘的调整

短短一周内,少司缘迎来了第二次调整:

被动调整:新增一个对血量大于50%的队友主动释放“良缘赐福”时,金币奖励减半的效果。

持续伤害从70~140+10%ap加成→45~90+6%ap加成。

结束伤害从350~700+50%ap加成→225~450+30%ap加成。

在对敌人主动释放冤缘化解后,从原先的直接移除冤缘后续伤害→提前结算冤缘后续伤害。

从表面上看,少司缘被动的调整仅仅是减少一半的金币奖励(且只有血量大于50%的队友减少奖励),但实际上,这还会非常明显的影响到少司缘大招的效果。

大招被动:少司缘每通过技能获得1额外金币,【因缘际会】造成的基础生命回复和法术伤害增加1点。

所以,少司缘被动的削弱是一次非常明显的削弱。

了解少司缘的都知道,她对目标释放二技能后可以造成4种效果,分别是:一是显形,二是持续伤害,三是惩罚金币,四是结束后有爆发性伤害,而策划这次重点调整的是二技能的伤害。

持续伤害降低25~50+4%ap加成,结束伤害降低125~250+20%ap加成,这两个调整是非常明显的降低少司缘的爆发能力。至于新增的提前结算全额冤缘伤害则是加强,这个调整则是确保少司缘的伤害能够打满。

前者是降低上限,后者是提升下限,按理来说这种调整应该是加强,但考虑到这次降低的上限实在有些多,所以我判断这次调整是小削弱。

Ps:在8.20的体验服更新中,二技能的持续伤害调整为50~100+7%ap加成,结束伤害调整为250~500+35%ap加成。大家可以对比一下两次调整的差距。

10v10的颠覆性调整

为了提升玩家的游戏体验,策划绝对对10v10模式进行调整。

原本作为一个有自己段位的模式,10v10的很多数据都是直接套用的王者峡谷(5v5)的,但为了让玩家更早的享受到畅快的战斗体验,策划在10v10中上线了5处调整,具体是:

英雄的初始等级提升为2级;

降低了2级→3级,3级→4级之间的升级经验;

提升了前期兵线的经验,并降低了前期野怪的经验;

双刃吃线的经济和金币分配比例提升到100%。

从过往的调整来看,我能感受到策划在10v10模式上的用心,但作为一个老玩家,我认为一个游戏不应该存在两个主流模式,所以个人建议干脆就进一步放大10v10模式的娱乐性(就像dota的Imba模式),一次性调整到位。(具体调整可以有缩短复活时间,换装不扣钱,增加金币收入等等)

以上就是本次体验服更新的全部内容了,我是认真写攻略的静海君,喜欢的小伙伴记得点个关注哦,Thanks♪(・ω・)ノ

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评论列表
  • 2024-08-25 14:01

    [笑着哭]只有没玩过雅典娜才叫加强,这明明是大砍一刀

静海君

简介:王者荣耀攻略写手!