刺客作为云顶之弈中的一大常规阵容体系,曾创造过无数的高光时刻,常年热度和讨论度居高不下,不过在最近的几个赛季,设计师却在有意地对其进行削弱。
首先是从棋子身上下手,先尝试着降低五费刺客英雄的强度,但实际取得的效果却并不显著,所以索性后续在设计刺客英雄时,取消了五费刺客英雄,这样一来刺客阵容的整体上限也就大打折扣了,玩家开始被劝退。
这还没完,为了进一步限制刺客的登场,刺客纹章在S7.5赛季成了稀有品,不能再通过铲子加散件装手动合成,得依赖海克斯或者野怪提供的纹章之书才有几率开出来,玩家请强力外援的路也被堵住了,再加上刺客相关海克斯割喉的移除,专门反制刺客的装备传送门的重做…
这一系列操作下来,刺客阵容大大受挫,原本搭配方式灵活且有较多的变阵方向,但在S7.5也就仅剩黯灵狮子狗这一套阵容了,可是偏偏在如此不受待见的情况下,为何S8赛季设计师还要选择将刺客移除呢?
其实刺客阵容一直以来,在吃鸡能力这一方面都属于中规中矩,偏向于前四或者说是烂分阵容,不过要衡量或评价某个阵容,还是要着重看它在整局游戏中的发挥和表现,如果单论搅局的能力,刺客绝对能名列前茅。
前中期场上存活的玩家多,下回合要交手的对手不好预判,大家为了少吃对方英雄的AOE技能,在站位上会比较分散,不会刻意去防范场上的刺客,否则迟迟不和刺客碰面,团战很容易吃亏。
而这种局面恰恰又是刺客阵容所想看到的,在自己的强势期,它们能够利用跳后排的优势,将对方核心的输出切掉之后,赢下大优势团战,与此同时给予这些对手血线上的压力。
不过到了中后期,等大家战力上来后,刺客的对位要求也就跟着变高了,左侧与右侧,走位好与坏,打出来的团战都可能是天差地别,要么血入对手,要么被对手血入,处于两大极端,急需高战力和高质量来弥补这方面的容错。
刺客的机制是一大痛点,它使得该阵容的平衡工作很难做,所以最终迎来了被移除的命运,也就不足为奇了。
虽说纯粹的刺客英雄不复存在了,但是刺客的“魂”依旧还在,S8全新推出的黑客,它相当于就是对刺客机制的一大改进和创新:
黑客可以召唤一个黑客里姆,在战斗开始后,可以利用它将一枚棋子带到对方的后排,使其处于不可选取的状态,持续数秒。
这不就相当于让玩家能手动赋予一名英雄刺客的身份吗,在错综复杂的对局中,利用好这一机制,可以打出意想不到的团战,比如骑脸的青钢影、佐伊、奶奶等。
只不过对于后两者这类身板很脆的远程输出英雄而言,这样操作是有一定风险的,首先得满足前排够硬能抗很久,否则仇恨很容易转移到自己身上从而暴毙,如此一来也就成了送人头,后果不堪设想。
而且新赛季还有情报特工、淘气包这类拥有保命小位移的英雄,在黑客面前也有生存和操作的空间,不会像之前一样在面对刺客时显得很压抑,整体灵活且多变,目前从测试服来看这一系列改动还是很成功的,就看国服上线后环境会如何演变了,大家拭目以待吧。
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金刀螳螂 斗刺狮子狗 狂野刺 暗星小丑 机甲刺 忍刺 6刺 复苏刺 vip男刀 刺客超模卡算是最多的了吧就s7.5这赛季刺客不够顶而已,需要特定海克斯 双重麻烦
狮子狗可以的 经常吃鸡不解释大师
比如骑脸的青钢影、佐伊、奶奶等。[点赞][点赞][点赞]
狮子狗是哈士奇,快打死的时候跳走了[笑着哭]
刺客不用加暴击什么增加对后两排伤害就好了然后减弱对前两排伤害
刺客阵容确实很无聊。几乎没有吃鸡的能力,就是搅局。很烦!你说你又赢不了,还不让别人赢。实在太恶心人了。能把很多吃鸡阵容提前搅和出去。但是自己吃分。这种阵容就很没意思。
刺客霸榜了几个版本了,根本没法针对
无尽火炮蓝爸爸阿卡丽,一秒一个人头的时代再也回不来了
狮子狗动作挺搞笑,所以玩刺客
刺客不好平衡!一下捅死,一下捅不死就没办法玩!
没了阿卡丽和小丑没人能扛起刺客的大旗了
刚玩了把大成星界龙,十人口八星界两格斗三魔导,决赛对八人口大成黯灵狮子狗,差点翻车[笑着哭]
虚空刺螳螂和卡莎不强?
辛迪加刺客