当年神仙打架,未来PC一统天下,游戏平台之争落幕

杨哥游戏大满足 2024-07-28 20:50:43

想当年游戏机种类何其之多,有红白机,雅达利,世嘉,PS等等,各家都有招牌游戏,可谓百花齐放。后来索尼PS2横空出世凭1亿多台的销量拿下最畅销游戏主机的头衔,然”一将功成万骨枯”其他公司都成了索尼的垫脚石,破产的破产,转型的转型,连任天堂都一度被逼到了绝境。索尼一时风光无限,或许是赢麻了,索尼高层并没有注意一个男人的眼睛已经盯上了游戏产业这块肥肉。

这个男人就是曾经的世界首富,微软公司创始人,并有钞能力的比尔盖茨,直接莽入游戏行业,组建游戏部门,开发新游戏主机,自建工作室开发护航游戏大作,在钞能力的运作下Xbox游戏主机横空出世,其护航大作《光环》也在主机发售当天高调登场。其主机在北美和欧洲迅速打开局面,面对咄咄逼人的微软,索尼稳扎稳打凭着强大的第一方游戏阵容和众多的第三方日式rpg游戏的支持,在全球稳压Xbox并让其在亚洲市场毫无建树。

几年过后,比尔盖茨面对Xbox游戏部门50亿美金的亏损只是嫣然一笑,大手一挥的说到:”我们还在牌桌上,有再玩一把的机会。”于是,Xbox360主机被提上日程,并在2005年发售,这一次微软吸取了游戏阵容不足的教训,砸下了更多的美金带来了更多的高质量独占游戏,《光环3》,《战争机器》,《神鬼预言》等,特别是最终幻想之父坂口博信投入Xbox360阵营为其开发了《蓝龙》,《失落的奥德赛》两款日式经典RPG。这一时期Xbox360阵营的第一方游戏已经不输于PS阵营了。全球游戏主机市场三分天下之格局就此确定:微软,索尼,任天堂。

之后,索尼和微软的主机竞争中拖入了很多的第三方游戏厂商下水,甚至最激烈时某些大作只能二选其一再一个平台单独发售。那时的玩家是幸福的也是痛苦的,幸福的是主机平台第一方游戏和第三方独占游戏足够优秀,痛苦的是玩家不得不在两个主机中选择一个,这意味着至少一半的优秀游戏无法体验到,当然全制霸玩家除外。

在主机之战中任天堂另辟蹊径,不在游戏硬件机能和游戏画质上和另外两家竞争,而是专注于玩法和传统第一方游戏IP的开发牢牢的守住了阵脚。近几年随着Switch游戏主机的推出任天堂的玩家阵营进一步扩大,并且吸引了越来越多的第三方游戏厂商加入,比如波兰蠢驴公司就推了《巫师三》Switch版,而且优化的非常好。

最近几年,很多第三方游戏厂商特别是大厂不再仅向一个主机平台发售游戏了,而是全平台发售(PC,XBOX,PS,Switch),并且PC版本绝对是优化的最好的,画质最高的,玩起来最流畅的。这些头铁的游戏厂商终于清醒了:原来最完美,玩家最多的游戏平台一直就在自己身边,那就是PC。

不仅第三方在向PC靠拢,连微软和索尼自己都在向PC倾斜资源,自家的独占大作一部又一部拼了命的往PC上移植,《战神》,《神秘海域》,《美国末日》这些之前PC玩家想都不敢想的现在都有了PC 版,甚至微软都准备把《战争机器》移植到PS平台去。这说明主机平台之争已经不重要了,重要的是你给玩家提供的游戏内容。高质量的游戏内容一定可以获得玩家的支持。

当都在紧抱PC这棵大树时,任天堂又是一个例外。他家的第一方游戏就没有一个移植PC的,看现在Switch游戏机的风光程度,估计以后相当长的一段时间也不会有。喜欢老任家游戏的玩家还是老老实实的买主机吧。

对于游戏主机之争而PC得利的现状大家有什么看法。如果你是Xbox玩家有什么话想对微软说?你是PS玩家有什么要对索尼说?至于任天堂玩家,那就评论区里说:老任天下第一。

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