早在今年4月出,蓝洞发布了一个名为《竞技比赛:RR》的计划日志,在这份开发者日志里,策划谈及了将对竞技比赛进行大规模更新。
“让竞技比赛更具活力、挑战性、和荣誉感。”
活力、挑战性、荣誉感,便成了竞技比赛改版的三个基本点,让竞技比赛本身更准确的反映出玩家的实力,以确保竞技比赛奖励和玩家付出的努力是有意义的。
1、竞技比赛发展史在最早期的PUBG是没有竞技比赛与普通比赛之分的,二者合为一体,都是以分数来进行玩家匹配,但没有并且各分数所代表的段位名称。
比如当年的“15倍压枪”的蛇哥自证时,就被爆“半夜匹配疯狂掉分。”
在随后的更新中,虽然对各个分段的玩家进行了划分,但这只是所谓的“生存称号系统”,但是真正的竞技比赛模式还在酝酿之中。
时间来到2020年5月,在第七赛季第二轮更新中,竞技比赛正式上线。
从青铜到大师,竞技比赛的基础规则与如今一致,官方称“这是许多玩家所享受的,PUBG中的无慈悲战术竞技玩法。”
2、迎来频繁调整在前文所以提到的RP调整之前,人头分、助攻分、拍名分是竞技模式得分的主要手段。
其中排名分会随着段位的增高而逐渐变低,人头分与助攻分的比例会提高。
而在29赛季中则会改变了这种格局
淘汰占分比重提高:简单来说就是降低了助攻所获得的RP(竞技积分)加成 :“但并不会把淘汰数的优先级定的比排名更高”。
这样做的好处也有,比如打击了老板车队这一非法上分情况,即某位玩家付费请打手(往往是作弊玩家)像锦衣卫一样保护老板上分,而老板不需要直接出手只需要补人头获得助攻即可。
对个段位最低战果要求进行调整:总的来说就是提升了低段位的RP获取门槛,避免玩家前期遭到淘汰时虽然排名靠后却依旧能提升积分的现象。但又降低了高段位RP获取的难度,避免排名高却因战绩不佳而大幅度掉分。
这个作法既没有的做ROLL点玩家(ROLL点玩家并不希望段位提升过快),也没有得罪运营玩家(降低了高段位无人头无助攻情况的掉分程度)。
可见,此次调整让两种不同战斗风格的时候玩家都能各有所得,ROLL点的ROLL点,上分的上分两种模式互不干扰。
3、保护卡时期时间来到前不久的30.1版本,更新中,蓝洞不仅大幅提高了竞技比赛奖励,还推出了赛季专属武器皮肤。
此外还新增了一个段位保护机制,玩家如果游戏结束时PR掉到了当前段位最低分数线以下,就会触发。
但你以为这样就完了吗?在6月额外特殊空投中,蓝洞向每位玩家发放了一张段位保护充值卡。
而这张卡,极有可能上线到商城中作为赛季限购物品进行出售。
以上这么多操作,无论是PR积分获取改版还是段位保护规则,都透露着一个信号,竞技模式中玩家的上分难度降低了。
4、段位保护能够我们带来什么?首先,SigMa认为需要理解段位保护充值卡的具体功能及其在游戏中的作用。
段位保护充值卡的主要功能是在玩家进行排位赛时,如果遭遇了失败,这张卡可以防止段位下降,从而保护玩家辛苦取得的段位。
段位保护能有效减轻玩家在高风险对局中的心理压力,鼓励更多人参与高段位的竞技,从而提高PUBG的活跃度和参与度。
我们把目光投向手游,其实手游早早的就引入了段位保护机制,不仅又段位保护,双倍上分卡、首战加分机制等等也是手到擒来,让玩家上分如喝水。
玩家上分如喝水,这样也会导致另外两个问题的出现:
竞技模式严肃性下降:段位保护卡会让玩家在比赛中采取更冒险的策略,或者在比赛中不再全力以赴,因为即使失败,他们的段位也不会下降,在没有心理负担的情况下会影响整体比赛的质量。
高段位缺少荣誉感:目前PUBG高段位主要是指钻石以上玩家。特别是大师段位,每次都会有其他玩家质疑是否作弊,这也足以彰显大师段位的难度性。因此随着上分如喝水,玩家会更容易达到高段位,在Moba类游戏中这样的影响往往会扩大化,比如自己队友超鬼,对面超神,但是由于PUBG的FPS比较强调个人英雄主义的属性,谁不希望自己的对手是小呆呆呢?
尽管有这两项缺点,但是SigMa仍然认为段位保护机制是利大于弊的,比较段位保护机制可以保护大多数玩家的游戏信心,不会出现上了钻石不敢打了(只敢每周小心翼翼的打一局保分)的局面,从而增加游戏的粘性。
总结未来人人上大师,真不是梦。