距离新职业“猎人”和“妖护使”推出,已经快将近1个月时间了,但大家基本能感受得到,这2个职业热度,彻底的“消失殆尽”,贴吧、论坛等等地方,都没人愿意去讨论了!
“猎人”和“妖护使”成快餐职业?要知道,对于“猎人”和“妖护使”,策划在宣传方面上,也是费劲了心思,但最终的结果不容乐观。
在新职业开服之时,确实有很多人,抱着“新鲜劲”,选择去创建1个“猎人”,或者“妖护使”,领了天空和+12武器后,去体验一下相关技能。
但很多人升到满级,玩了一会儿后,就失去了“新鲜感”!
当失去了新鲜劲,这些人会选择,把创建的2个新职业,武器去丢一下,若是成功了,或许还能坚持玩下去,也可以跨界给旅人。一旦失败了,那么新职业就会丢在一边,不管不问了!
以前新职业出现,比如旅人、缪斯、刃影、剑影、合金战士等等,在名望榜上,都会出现各种氪金大佬。
只是如今不同了,快1个月的时间,“猎人”和“妖护使”2个新职业,没有一个能真正意义上,全身突破14起步!
名望榜第一的“猎人”,武器增幅15,剩下的都是13;
名望榜第一的“妖护使”,也没实现全身14,还差头肩和下装。
本来以为“黄金转职书”的出现,会让一些旅人和缪斯氪金大佬,选择进行转职新职业,然而并没有!看来大家都知道,“猎人”和“妖护使”,数据和热度都不太行啊!
目前这2个职业,也被很多人调侃,已经基本沦为“快餐职业”,不太好玩,能坚持下去的少,当大号的更少!
新职业热度低的原因为什么新职业热度低,变成了“快餐职业”呢?完全是策划造成的!
原本“猎人”和“妖护使”,在数据方面上,确实往幻神靠拢,但却忽略了国服专属职业平衡,以及胜负之役CP武器改版。
刚出生的新职业,打不过“老职业”, 没有幻神的命!
同样是弓箭手转职,新职业比旅人难,出生地位不如旅人,简直“输麻了”。
而且可以想象,在短时间内,新职业的技能强度,是不会有所平衡加强的。
当别的职业有专属平衡加强,“猎人”和“妖护使”没有,又落后几个版本,一下子成为了“小丑”,未来前途堪忧啊!
所以大家都知道,新职业的处境并不好,也就不愿意付出心血去打造。辛辛苦苦氪金打造,结果换来的回报一般,还不如去打造其他幻神职业!
个人总结其实让这2个职业热度,变低的原因并非“快餐”,而是在国服数据不是幻神,操作又比旅人高,导致坚持下去的就少了!也正因为如此,才出来1个月不到,几乎没人愿意去讨论了!不知道大家手里的新职业,都打造到什么程度了呢?有没有坚持下去呢?
国服其他职业强度不能保证,还是随大流玩好,鬼剑士强度不够他立马改,其他的就听天有命
我应该是最早入坑的玩家之一。我入坑的原因是因为有钱赚[笑着哭]。有土豪同学收金币,收装备。
一个新角色需要时间打造,金钱投入,宠物,称号,光环,你简单出个角色就能让玩家充成千上万的钱,你坑爹
一个走向网页游戏化的游戏,你还能指望什么,一年下来游戏氪金活动不断,玩家老龄化,经济系统临近崩盘,玩家之间基本无互动!
玩到40级放弃,玩起来要补特色、喂养,花销太大,不花钱搬砖都搬不了。已经喂满了15个号,最近杀到还剩10个,新职业练来干嘛?
我最早入坑的一批人,我入坑的时候,那时候所有装备都是可以交易的。
弓箭手本来就有缪斯和旅人了,还想上位,全职业都热的也就男女鬼,格斗和枪手都不行,何况弓箭手了,缪斯是当红奶,旅人数据形态都不错,新职业热度不够是正常的
游戏都快餐游戏了,还特么职业快餐
妖护使操作太麻烦,技能流畅感太差,不停的切换形态,手感极差![哭笑不得]
打个雾神团本特色不全6.2连个绿队都混不了还新职业[笑着哭][笑着哭]
只能当个凑数工具人,一天5万名望,有的活动需要多号可以打一打
我建了号一级拿了套天空就放那吃灰了。
这版本还得喂养,谁他妈玩新角色?
[横脸笑]特色不花钱啊
这两职业刚出我就觉得是一坨,哪里比的上旅人?摆明是三分钟热度的职业,送天空我都懒的创建角色
玩到快5.5后 感觉强度还行 就是妖护使技能冷却有点慢 经常要平A 特化40不会觉得你能量不够 猎人的确蛮强的