三国杀:势如破竹难掩颓势,节节败退虽输但赢,什么时候会发生?

三国电玩咖 2024-03-30 20:59:08

以少胜多的战役之所以会青史留名,无非是因为很难发生,同理,有了优势之后取胜,本该是水到渠成,赢了战役,输了战争的情况,也很少发生,哪怕是在游戏中,掌握大优势被翻盘也是极少见的,那这种情况,何时会出现呢?

攻心发现对方手握关键牌

所谓“知己知彼百战百胜”,神吕蒙涉猎做到了知己,能在一定程度上根据需要定制手牌,攻心则能做到知彼,了解并破坏对方的手牌。二者搭配,本该无往不利,神吕蒙对自己应该出什么牌,和对方手中拿的、下一步要出的牌一清二楚,可惜攻心只能在红桃牌上做文章,有些武将依赖的关键牌,偏偏和红桃无关,比如界徐盛酒杀古锭刀,比如刘焉方片立牧和丈八蛇矛。攻心看到这样的景象就尴尬了,根本处理不了,只能坐视对方掌握主动权。

和荀彧朱儁拼点获胜

有些事根本就不应该开始,自起点就注定走向一条死路,比如跟某些武将拼点,丢手牌也就算了,还会导致不良后果,可惜拼点接受者没得选。正常来讲,拼点机制不会堵死玩家所有的路,只要拼点牌点数够大,拼赢或者拼平,都会有一个可接受的结果。但是跟荀彧、朱儁这两位武将拼点胜利,可不是什么好事情,而是不幸的开始。和荀彧拼点赢了会对其造成伤害,帮他卖血补牌,而且压低了荀彧的血量,让他下一次发动驱虎选择目标更加容易。和朱儁拼点赢了,会成为其他角色火杀的目标,还是很吃亏,如果杀的使用者是界吕布,谋马超这种给杀附魔的菜刀武将,那倒霉程度可不轻。

让某些武将残血

打残某武将是击杀该角色的开始,残血会导致对方陷入留不住牌—更容易受伤—能留的牌更少—防御力进一步下降的恶性循环。当敌方残血,而我方满血时,明显是我方占据了优势,然而有时候,账不能这么算,残血更有优势的武将也不是没有,甚至有些武将,满血近似白板,残血才能称神。比如信仰神将张春华,四血地主张春华之所以强,就是因为额外增加的体力上限,让她的残血状态可以更久,有更大的发挥空间。界王异也是同理,她近乎碰瓷式的流失体力,就是为了二技能过牌做准备,满血界王异四害不如,残血后她不仅能凭借敌方的收残血心理吸引火力,还能给队友送牌。伏皇后又是另一个例子,她满血时只有一个求援,用处不大,残血后满足揣恐的触发条件,获得控制能力,对敌方而言才变得有威胁起来。

一时占据上风并不是胜利的号角,每一步都求稳,甚至为了大战略暂时隐忍退让,才是合适的取胜之道。连敌方被闪电劈中导致翻盘的例子都有不少,又何必纠结一时胜负呢?

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