很多玩家最近都看到大量信息说戈娅多超标,说什么戈娅不削弱,游戏没法玩,但自己看了一下射手国服分数,戈娅的国服分比公孙离低,那为什么大家都在谴责戈娅这个射手超标,反观公孙离却没有什么玩家说呢?
其实关于这个问题,你需要从不同的角度去分析,因为两者的基本是完全不同的,简单来说,戈娅超标是因为强度多一点,而公孙离超标,那是因为机制多一点,这就是两者的不同之处。
就比如,同样一个玩家,可以利用三天的时间就学会戈娅这个英雄并且熟练,但这个玩家假设练公孙离的话,可能需要的时间长达3个月,都不一定能练得多好的。
而公孙离这个英雄由于超标是偏机制多一点,那么假设玩家无法将英雄的技能机制发挥到极致的话,玩家使用公孙离所打出的效果就不是超标了,甚至你都会感觉这公孙离有点偏弱,需要加强,这就是差别。
强度超标,是你可以用很低的练习成本就打出超标的效果,但机制超标的话,你需要大量的练习成本才能打出超标效果,甚至大部分玩家就算通过大量的时间去练习,也无法打出超标的效果,这就是公孙离,与公孙离类似的就还有露娜,这些英雄都是这个原理。
所以说,当你去对比国服最顶尖的玩家时,或许公孙离的分会更高,因为在顶级玩家手里能完美发挥出T0公孙离,但你只对比顶级玩家是片面的,你还需要考虑其他没有那么顶级的玩家才对。
就比如戈娅跟公孙离现在都是T0射手,但大部分玩家不会怕公孙离,为什么呢?因为这英雄首先对线就弱,不至于说你对位就会一直被压着打,其次就是大部分段位里的公孙离,都无法发挥出T0水平,从而就没那么超标,或者直接就不超标,甚至偏弱了。
但戈娅这个射手,虽然难度肯定比什么后羿伽罗高,但其实也属于比较简单的类型,别说你要到顶尖分段才会玩,实际上无双王者以后你就可以看到很多短喷得心应手的戈娅了,加上强度高,那每一把体现出来的就是戈娅超标,这就是原因。
所以说,有些英雄超标,策划根本管都不管,但有些英雄超标,策划就不得不立刻去进行调整,就比如一些难度低的英雄如果超标,不出现意外都是会很快调整的,但你像露娜公孙离这些机制超标的英雄,可能好几个赛季动都不动,因为影响很小,且只有玩到非常好才超标。
所以说,两个射手都超标,但是大家只会谴责戈娅,因为受她影响的玩家太多了,而公孙离超标,基本上只影响高分段的玩家,那高分段的玩家才多少,就算出来吐槽,声音也小得可怜,你可能听都听不到。