三国杀游戏策划的阴间操作,武将的极端不平衡,绝对算得上罪大恶极
有些人出生就在罗马,而有些人出生就是当牛做马,但是在三国杀这款游戏策划的眼里,玩家就是天生当牛马的命。
三国杀的游戏策划们,不能说是德高望重吧,也算得上是人神共愤,而这其中,被广大玩家骂的最多的就是,他们直接把左脸皮撕下来,贴到右脸皮上面,结果是一边厚脸皮,一边又死不要脸。如果一定要说这些年,三国杀的游戏策划们,在这款游戏上面的阴间操作,即便算不上是政通人和,那也能称得上是罪大恶极。
首先就是武将的顶级设计,这两年有玩过三国杀任何一个版本的游戏玩家,对这一点肯定是深有体会。现在三国杀这款游戏的游戏平衡,绝对算得上是世界顶尖严格标准,这样的结果就是只要玩家选择三国杀武将里面的15%就完全够用,这样也就极大的减轻了广大玩家选择武将的压力。
而游戏里面遇到的氪金武将,可以让玩家直接放下手机,选择休息。众所周知,无需任何实力,也不需要任何技巧,只有有钱就能赢游戏,这就是三国杀的现状,真是忘不了三国杀游戏策划的大缺大德,众所周知他们是能力越大而能力越大,根本和责任没有半毛关系。
然后就是平衡设定,这对于任何一款游戏都是非常重要的,因为只有这样,才能极限的保证每个游戏玩家的参与度,尤其是桌游领域。
桌游有一个特点,那就是如果一旦推出一个实力超强的超级武将,那就必须补充无数个和他相匹敌的角色作为补充,久而久之强度的起始线就被无限提升,而对于那些不充钱的游戏玩家,绝对是看高楼,看自己,数数兜里面人民币,直能仰天哭泣。
游戏强度的极端不平衡,也从侧面反映了三国杀的游戏策划们,明明可以靠颜值吃饭,那肯定不会选择靠才华饿死的事实。一个简单的例子,在标准包时代,虽然游戏里面也存在着不平衡,有一些额外过牌能力强的武将,算得上是高出其他武将一截。
但是他们和其他的摸牌白差距,并没有那么明显,很多时候运气和团队配合完全可以弥补差距,于是大家还是会觉得都差不多,可是现在的强将呢,神甘宁直接抢走人家手牌,界徐盛高伤加小完杀,至于神郭嘉之后的时代,更是没法再提。
现在的三国杀甚至你都不能简单的用阴间这两个字来形容了,某些武将的强度甚至可以被称为“仙界武将”。这一点上十周年的策划真的是有一手的,像什么张璇、神张飞这种玩意都能设计出来。
咱就是说确实是有一点点才华在身上的,但是五行德行有缺也的确是一个不争的事实,这样搞下去直接开局对比双方资产判定胜负就完事了,何必让穷哥们陪跑呢?
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