就拿亢金龙这只出现在古早的演示里面的头目来说吧。但看演示帅不帅?必然帅,那可是在斗一条带电的龙啊。但是实际上发售之后自己体会到的战斗我最多给 3/10。模糊的动作起手,破坏手感和节奏的投技强制进入慢动作,糟糕的视角锁定,慵懒的打击胶囊体,摸你一下拉远的行为模式……这款游戏本可以讨好所有人,唯独除了玩家。
拿到游戏之后,开篇、序章……很快,我就发现,我们玩家这次抽到了上上签。我当场就抹眼泪了。猴子的操作感是业界一流级别的。
超越了《艾尔登法环》甚至能够比肩《只狼》!拉动猴子的时候侧身、背身走步流畅切换,抑或者闲庭信步的松弛感,完美闪身的动静爆发切替,识破和铜头铁臂时的金石震荡。
一切的一切都说明游戏科学里的这些家伙不仅仅是真的在用心实现当初他们画给我们玩家的那块大饼…………他们还阴悄悄地往里加了馅儿!
然后很快,当好几个可以载入整个游戏史的绝佳头目战——虎先锋、寅虎、小黄龙、毒敌大王——呈上来以后,我发现这饼不仅塞了馅…………竟然还是扎扎实实的肉馅儿!听说后面还有几个类似的高质量战斗,我还未曾体验,非常期待。
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