#地下城与勇士#
你知道吗DNF自走棋上线后,被玩家吐槽存在5大缺陷,自走棋玩法宣传了1年,云顶之奕、金铲铲都是现成的,结果地下城的自走棋被设计成这种像素小游戏,真就是给你现成的,都学不会啊。
(1)属性设计严重失衡:英雄的智力一家独大,徽章就找加智力的就行,其余的都是摆设。属性设计严重失衡。
(2)棋子之间几乎没任何互动:就是升级玩法,还是随机!现成的配合都不会吗?云顶之奕的5羁绊、6赏金……不会参考吗?
(3)祖传艺能只会随机:转职随机、角色随机、徽章随机、等级随机……除了随机就没必得玩法了。
(4)美工素材拉库,完全就是你之前的像素宠物,最起码设计一套新的角色出来,设计了一年最后是个像素小游戏。工作量1个人两个月就完成了吧。
(5)英雄非常的蠢:英雄会在格子上乱跑,甚至跑回头路,两格内有敌人他不打,原地转圈。
(6)忍者的被动有效BUG:玩家的角色,居然在小游戏内有效,忍者的被动可以触发,直接秒敌人。
难怪自走棋出来就凉凉了。要不是有徽章奖励,估计这游戏都没人玩吧。之前的活动还出个专门频道,这个直接就是第一个活动小窗口,真就是给现成的游戏都不会学习啊。
首先玩法非常差劲。
5个角色之间没互动、从开始到结尾都是5个小宠物、满屏幕的乱飞,毫无章法可言。看看英雄联盟的云顶之奕,角色槽不断增加,不同的英雄之间有羁绊,真是体验服差的不是一星半点儿。
其次美工直接照搬宠物外观。
所有的素材,就是之前的宠物模型而已,这种设计就很奇葩了,作为一个宣传1年的游戏模式,到最后是个贴皮像素小游戏,这还有什么意思?和4399的小游戏有区别吗?要不之前就别大造省势,宣传的很好,最后实际开发工作量也就2个人一个月完成。
最后BUG很多。
关键是游戏内的漏洞很多,漫游在后边乱跑不输出,玩家用忍者玩游戏,可以触发被动BUFF,随便选几个角色升级,就能达成泰拉奖励了。很明显的快餐游戏!
总结:希望策划好自为之吧,认真做游戏,现成的金铲铲、云顶之奕不会学吗?就是不想出开发经费,随便找个实习生纯糊弄玩家。
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