中年人,玩游戏,想玩怕肝!
但是,黑神话:悟空里的boss,确实让玩家惊叹!
几个印象深刻,设计成功boss:虎先锋、黄风大圣、寅虎、毒敌大王、小黄龙。
- 最佳过场/最史诗级别:黄眉
- 最佳国风场景:阴阳鱼
- 最佳战斗体验:杨戬——修仙小说里面的战斗画面,绝赞
- 最佳造型:夜叉王——和其他boss完全不一样,很燃 !顶级演出之一。
其中,虎先锋是绝对SSS。
不少人动作游戏玩多了,可能觉得没什么。虎先锋是萌新遇到第一个,没办法乱来打过的BOSS(白衣秀士也算一个,但跟虎先锋比还是差点意思)
不是乱滚两下,然后狂按攻击键,能解决的,必须要仔细分析它的前摇,判断出招,把握好节奏躲避。
要注意节奏,不能乱贪刀,你也没有很多法术和起飞的装备,必须要仔细思考,什么时候用什么法术,这已不是游戏教程了,是给所有,没有动作游戏基础的玩家教程。
虎先锋的动作设计非常好,每个动作出招都很有逻辑可寻,前摇也很明显,这就给人非常好的正反馈。
萌新知道自己怎么死的,下一次要怎么躲过去,像王灵官无前摇飞踢(MD每次打他,得先骂他一句,上一次这么讨厌角色,还是大表哥里的迈狗)
红孩儿误导性小动作,螳螂的陀螺无限连,就是反例,死在这些招只会让人厌烦。红孩儿算是最终boss之耻,一点没有史诗感,用着差不多的招数。
我很纳闷,当年一口火,就能虐大圣红孩儿,为啥削这么惨,性格还叛逆,真毁了老牛和铁扇一世英名。外形也没法吐槽!
再回到虎先锋!这种就是越死越想打,不会厌烦,最后识破所有出招,征服虎先锋时,那种成就感极强。
后续发展起来了,几乎没有再能带来这种感觉的BOSS了,寅虎也是同理,但就更上一层了。
黄风大圣也是绝对的s级!游戏里最好章节,最酷章节,黄风大圣配音和背景音乐,完美!外形设计、技能设计都非常赞!
感觉游戏科学,为了让那些不经常玩游戏的人,或者没怎么接触过这种类型游戏的人通关,特意把主线boss难度降低了。
打起来比较难的,基本都是支线boss,比如寅虎、小黄龙、杨戬、毒敌大王,我印象里面难打的boss,基本上都在隐藏里面,或者是非必打boss。
打隐藏,很明显感觉到,boss数值提升了一大截,攻击欲望也比主线的高了不少。
就比如寅虎,最牛逼的一点,就是他非主线、非支线boss,打不打对剧情不影响,但存在感比90%的主线支线boss还高!
我从小到大玩游戏,很喜欢那种武侠风的,即便是玩国外游戏,我也会格外喜欢,与中国武侠风格沾点边的部分。
寅虎这个boss,是真真正正让我感觉到自己,正在和一个武林高手在过招,上一次这种感觉,还是小时候玩流星蝴蝶剑。
总结一下,我觉得黑悟空最大的成功,是他的每个章节,每个人物,从性格到观念,几乎可以匹配这个世界上任何一个正常人。不管你玩不玩这个游戏,你只要看游戏剧情,你会发现这其中一定有一个人,与你自己相近。
比如,我最喜欢的第3章,黄眉那段。真的太炸裂了,从音乐到台词到战斗过程,它不再是那种简单的打一个怪物。
这其中夹杂的东西,不论是一句话,一声笑,经过研究和发现,你能感悟到更多东西,这是大部分3A游戏做不到的。
游戏故事的代入感,不是打败某某王,某某神之子。更可能是小人物的挣扎和执念,产生了打败强敌成就感之外的更多情绪。
特别喜欢第2章,求而不得的黄毛貂鼠,四妹只是漂亮,黄毛貂鼠是远比天命人努力,希望改变命运,配合场景,音乐,配音,触动很大。
你既是英雄,也不是英雄;你既是天命人,也是在成为天命人;你既是结局,也不是结局,太玄妙了!
不要说对于老外了,作为一个中国人,我认为一个游戏能做到这个份上,堪称巅峰,这才是通过游戏感化启发更多人,这才是最好的第九艺术!
不管年度游戏怎么评,在我心里,黑猴就是:
年度最佳设计、年度最佳场景
年度最佳美术、年度最佳音乐
年度最佳动画、年度最佳剧情
年度最佳动作!!!
蟹粉豆腐中毒患者[得瑟][得瑟][得瑟][得瑟]