奇怪的机制?船长二连桶不重叠也能引爆?阿狸魅惑之歪打正着

知君独坐 2022-04-10 10:10:01

英雄联盟已经进入到S12赛季,设计师除了不断对版本进行平衡调整之外,几乎每次版本更新都会去修复一些bug问题。但在联盟中也有一些不可思议的机制,虽然不一定会算作bug,但玩家碰到后绝对会打问号。

比如在2020赛季的LPL夏季赛中,JDG对战RNG时,Lvmao的锤石因为巨魔柱子的原因,导致灯笼没有扔过墙,最终在暂停商议之后,官方决定进行时光回溯,这在当时也引起了很大的争议。

作为锤石绝活哥,主播青蛙也给出解释:如果把鼠标放到墙体上丢灯笼,确实是会发生碰撞体积导致灯笼被挤,如果没有柱子,灯笼确实可以过去。这就是锤石机制的问题,灯笼是抛物线,也是个单位,所以会受到碰撞体积影响。是机制问题,但可以规避。

除此之外,在英雄联盟中还有一些不可思议的机制。

比如普朗克的火药桶:

当一个火药桶爆炸时,会让与这个火药桶有重叠区域的其他火药桶产生连环爆炸。那么为什么会出现下面两种情况呢?

有重叠,但是没有产生连环爆炸:

没有重叠,但依然产生连环爆炸:

还有阿狸的魅惑:

对着河道中的目标施放魅惑时,由于目标在技能范围之外,所以没有被魅惑的效果。

而对于河岸上的目标,即便超出技能范围之外,却依然能够魅惑中。

而当光标放在目标左上方时,技能无法命中,但放在右下方时,即便有明显的偏移,但依然能够命中。

对于绝活哥来说,应该知道这样的机制。但对于另外一部分玩家来说,了解这个机制后,可以有效提升技能命中率。

那么除了这些之外,大家还知道其他有趣的机制吗?

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知君独坐

简介:知君独坐青轩下,此时结念同所怀。