作为23年荣获最佳独立游戏的单机游戏,《星之海》的游戏品质一直获得玩家的高度认可,88%的steam好评,400w+的销量,无疑都证明了一点。
而在最近steam的春促期间,游戏刚好迎来新史低折扣,22%off的降价幅度,以及后续还会更新大型dlc,中文重制版目前已经上线的消息,都值得让之前想尝试的玩家,抓紧入库体验一番。
《星之海》游戏背景所处时代,是来自其制作团队Sabotage所开发的第一部作品《信使》的古老过去,在《星之海》的世界中,讲述了玩家将扮演两位至日勇士,在长老门的培养下学习星蚀魔法,最终击败邪恶的故事。
开发团队Sabotage的创新能力毋庸置疑,游戏看似简单的故事,内里却充斥着很多“新东西”。
游戏的画面,是介于2D和3D之间,复古像素的风格描绘,让游戏更具有真实立体感,光是欣赏游戏画面和灵动的BGM,就足以陶醉其中。美工和音乐也一直是玩家所津津乐道的。
游戏中玩家可以借助绳索、攀岩等方式,前往不同平台之间,如此自由探索的灵活性,游戏还为此增加了很多隐秘的宝藏。
玩法上,游戏加入了经典QTE和破锁机制,QTE一般出现于动作游戏,放在回合制中主要体现于攻击所带来的打击反馈,很少见的,你能在回合制游戏中凭借着自己的手速和抓机会的能力,打出多段攻击,尤其是在玩女主月轮招式时,那个弹弹乐,想必会让你立马上头。
破锁机制,主要是给玩家更多的招式思路,有效的击破可延缓或打断敌人的施法,这点比起以往回合制,专挑大招硬打的思路要灵活不少,甚至玩家可能要多想想自己的主角阵容该怎么搭配。
至于游戏所提到的经典致敬,来自制作人在一次访谈中的透露,少年时期接触到的一些电子游戏让他的内心留下了深刻的印象,也正是如此《星之海》有不少RPG经典名作《超时空之轮》的影子,这点就连后者的创作者堀井雄二、坂口博信等人,也在一档广播节目中连连称赞,称在其上看见了超时空的神韵。
当然,《星之海》的成功除了游戏的质量过硬,在玩家的服务方面也做得很好,在细心接纳玩家意见方面,早前一直有玩家反馈的,游戏翻译问题,导致体验不好,制作组立即展开了更具本地化特色的译制工作,3月15上线的中文本地重置,也将带来更好的游戏体验。
除此之外,2月份过年期间,制作人还专门录制了面对国人玩家的拜年视频,可见其诚意满满。
最后,在最新的官方公告中,Sabotage工作组内部展开了研讨会,提及了《星之海》DLC的计划,以及他们的第三部作品设想。作为玩家,还是很期待他们能带来更好的作品,以及更棒的游戏体验。