完全体《燕云十六声》准备就绪!静待12月27日公测上线

电竞风月 2024-12-17 20:49:07

在2024这个游戏市场风起云涌的一年,12月依旧有不少佳作上线。正逢年关将近,武侠开放世界游戏《燕云十六声》的公测日期也快到了。在这几年里,武侠游戏并不少,开放世界游戏也越来越多。《燕云十六声》并非是二者的简单叠加,而是充分吸收了武侠题材、开放世界类型的长处,形成了独特的风格。

“武侠”是《燕云十六声》的根本,其中“侠”的部分主要通过剧情来展现,“武”的部分则十分依靠战斗体验来表现。战斗体验一直都是《燕云十六声》的长处,多种武器和武学带来了丰富的游戏体验,真实的反馈感也让玩家们感受到了战斗的别样趣味。即将在公测版本登场的数位首领BOSS同样各有特色,最好在摸清他们的战斗习惯后再寻求机会一招制敌,一味地莽撞直冲可讨不到什么便宜。

正如前面所说,“武侠”是游戏的根本,“侠”则是“武侠”的灵魂,如何展现“侠”便成为了游戏设计之初就该考虑的问题。很显然,《燕云十六声》有着自己独到的理解。在确定了“武侠”和“开放世界”这两个重要元素后,游戏必然要加入大量非线性叙事,并充分展现世界的自由度。于是,游戏中有了许多强叙事类关卡。探索开放世界可以漫无目的、随遇而安,但是大部分人看到了首领BOSS的话,总是会忍不住去打一下的。在各类大型镇守和侠迹关卡背后,都有着一段段江湖故事。

以庞大的开封区域为例,仅是在城中就有超过10000名NPC,若是细细探索,还能发现樊楼、贫民窟、鬼市等风格各异的去处。在江湖之中,可以是行侠仗义、游历四方,也可以是看淡恩怨、休闲度日。或是在剧情探索中感受家国大义,或是在趣味日常中享受尘世逍遥,这些都是《燕云十六声》的一部分。这种丰富度和包容度,也让游戏名扬海外。有一位游戏同行,暴雪前制作人就对《燕云十六声》表示了高度认可。就像《燕云十六声》的英文名《Where Winds Meet》,直译为“风相遇之处”。我们会在武侠世界中相遇,也希望全世界热爱“武侠”的玩家都可以在《燕云十六声》中相遇。

从无到有,构建一个独属于自己的武侠世界观,再往里面一步步填充细节。这个过程看似用轻描淡写的一句话就能带过,实则需要大量的时间与精力。不过,正如那句“轻舟已过万重山”一般,《燕云十六声》已经成长为完全体,只等12月27日公测上线了。

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