1974年,在真人影像用在游戏上无法存储技术的限制情况下,任天堂通过胶片和光电技术做出了一款真人互动机电型街机《荒野枪手》,而这款机电型街机的设计者还就是大名鼎鼎的“GB之父”横井军平,这款产品可以说是开创了真人互动影游的先河,玩家可以体验到真正的19世纪的美国西部枪手和牛仔之间的拔枪对决,是不是和现在的荒野大镖客题材背景很像,哈哈。
任天堂为游戏设备配置了多台16毫米胶片放映机,可以播放不同的影像内容,玩家的左轮手枪连接着放映机切换按钮,当画面中的牛仔双眼闪过白光(杀意)的时候,比谁先扣动扳机,就决定了胜利与失败,反应慢点的朋友被击倒就会被大家嘲笑。而手枪开枪那一缕白烟是为了掩饰画面替换的抖动,避免被大家看穿。
荒野枪手在05年又推出了FC版本,是基于ps2机型开发的fps类型,游戏发行商就是Activision(动视),尽管不用真人影像做噱头,荒野枪手和《打鸭子》等射击游戏获得了空前的成功。游戏中的决斗模式和冲击模式给玩家带来了刺激感,不擅长玩FPS的玩家也不会觉得头晕。
小时候家里条件不好没有彩色电视只有黑白电视,可玩的游戏真的不多,荒野枪手是我又喜欢又害怕的游戏,由于黑白画面的原因,不仅画面表现效果大打折扣,在决斗模式中还经常看错细节,经常被打死,游戏中的人物有叼着雪茄大胡子、带着翘边帽的瘦高个、黑衣绅士、墨西哥的服饰的矮人、背着布袋的强盗老头、开枪的速度也各不相同,出场的时候都配上很诡异的音乐和螃蟹步伐增加了游戏的恐惧感,每次玩的时候都是紧张心跳,这款游戏还成为了很多小朋友的阴影。
虽说画面因为技术的局限性而显得粗糙,丝毫不影响游戏的可玩性,游戏的可玩性在于对手开枪的准备时间是不固定的,跨度很大,在一对二决斗模式中玩家要思考决定先干掉谁,后干掉谁的问题。玩腻了决斗模式,还有更刺激的冲击模式,背景是一家西部酒吧,决斗模式中的人物会在酒吧的各个窗台出现射击你,你需要尽快准确的干掉出现的敌人,有点打地鼠的感觉,游戏只允许你空枪8发子弹,枪法决定了你的成绩。
我没有实体手枪 玩不了 只能雪人兄弟了