忍战雷影为什么评价不好?截击机制确实很强,但撑不起来整个忍者

App小胖子 2024-09-03 21:59:34

忍战雷影(忍战艾)还有几天就上架了,各位看完这个忍者的技能后会有怎样的评价?我的直观感受就是说没有太大亮点,但也符合预期。因为我知道雷影这类体术忍者不好做,更何况又是一个独臂角色,策划没有采用之前很多玩家猜测的让大野木和照美冥来协助,已经算是尽量体现忍战雷影的个人属性了。在忍者上架之前,我们不去过多在意强度,再来说一下这个忍者可能存在的问题,或者是说为什么很多玩家对这个忍者评价不好。

只看忍战雷影的双技能,你会感觉好像很一般,一个位移抓取,一个位移攻击。但实际上你看一下之前的几个体术忍者,包括忍战樱、百豪纲手以及青年艾,基本就是类似的攻击。所以,体术忍者想要在攻击方式上去创新很难,因为你基本逃不开两个固定的方式,一个是站桩输出,一个是位移攻击。忍战樱的双技能其实策划有点想要突破体术忍者框架,二技能站桩但可以打出远程效果,一技能蓄力移动增加自由度,但最终实现的效果大家也都看到了,效果并不理想。

正是因为体术忍者不好创新,我才觉得忍战雷影的双技能符合预期,起码都有位移效果,也有单技能抓取。而且当你回过头来看忍战雷影的整个技能设定,你会发现策划应该是首先想到了截击,然后通过截击去延展整个忍者的设定。双技能都有触发截击的方式,策划直播中甚至可以利用时空间主动拉开身位释放截击,不知道正式版本是否会保留这样的设定。再来说一下雷影不可缺少的雷铠机制,换成了主动释放有一些好处,雷铠时间自己可以控制,释放瞬间也是属于奥义的金刚体,同时也有击飞的效果。现在不确定的地方就是当你释放了第一段奥义后,是否可以无缝衔接自带霸体的技能。

其实在这个忍者爆料前,我有想过一个机制,而且之前的文章中也有提到过。大概的意思就是说开了雷铠之后能不能让技能有变化,现在看到的效果确实是有变化,但大多都是特效和比较细微的差异,整体的技能形式基本没变。为什么早期的四代雷影都能开启了雷铠后让二技能形态变化,从一个X轴起手变成了Y轴位移加破霸体,到了后来的青年艾和这次的忍战雷影,好像都没能彻底改变过技能形态了。真要解释的话,可能是策划把重心放到了其他方面,资源有限,不能覆盖到所有内容。

最后总结一下,之所以很多玩家觉得忍战雷影做的不好,可能是觉得只有一个截击机制撑不起来这个新忍者。然后还有双技能过于简单,没有达到自己的预期,比如在四代雷影身上出现的破霸体技能雷虐水平千代舞,在忍战雷影身上并没有重现。我的评价正如开头所说,符合预期,但不够完美,特别是放到今年的高招环境中,忍战雷影的截击机制已经算是不错的亮点了,接下来就看实战效果如何了。

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