如果提起《红色警戒2》的标志性单位,可能很多玩家第一时间会想到天启坦克。
天启坦克是苏军阵营的高阶训练单位,也是整个红警系列最为强大的陆地作战单位之一。
作为红警的牌面,历代的天启坦克都被设计成一个强大的移动输出堡垒。
在原版的《红色警戒2》中,天启坦克拥有800点HP,在所有地面单位中仅次两大阵营的采矿车(1000点)、基地车(1000点)和基洛夫飞艇(2000点),是犀牛坦克的2倍。
考虑到天启坦克是重型装甲,在实际游戏中的坦度要远比牌面上的数字高。
火力输出方面,天启坦克是100点伤害,这个数值和光棱坦克、幻影坦克一模一样,要低于坦克杀手的150点。不过这些都是表面数字,实际战斗中同样要考虑到对方的装甲类型以及自身炮弹类型。
打个比方,如果用天启坦克打小兵,几乎是一下一个,要是换了坦克杀手,能不能单挑打赢三级大兵都是个问题。
天启坦克拥有120mm加农炮管,能够一次射出两发高爆弹。这种高爆弹是特制弹头,不同于一般的穿甲弹和榴弹,它能够造成小范围溅射伤害,无论面对建筑物、坦克还是步兵,都能造成不小的杀伤力。
除了主炮管外,它还拥有防空系统,可以一次发射两枚防空导弹。在原版红警2中,天启坦克也是唯一可以自动防空的坦克。
不过最与众不同的是天启坦克拥有自我修复能力,可以每秒回复4点HP。这样看来,天启坦克不仅“肉”,火力威猛,而且还具有防空能力,自动回血能力,堪称全能选手。
正因为如此,天启坦克也成为不少玩家非常喜欢的一种单位。当年《红警2》最喜欢做的事情,就是在白令海峡这张地图,拆完桥之后,攒满密密麻麻的天启坦克,去平推六个冷酷电脑。
然而时光流逝,岁月如梭,曾经记忆中的那个陆地霸主,如今却沦为了吉祥物一般的存在。华而不实成为了很多玩家对它的第一印象。
天启坦克虽然打电脑很猛,可要真的到了战场上,需要一决输赢的时候,往往没有想象中的好使用。现如今的对战局,双方想的都是用最直接、最有效的方式战胜对方,天启坦克显然不是一个很好的选择。
为什么天启坦克不好使了呢?原因在于天启坦克存在着四大致命弱点,这也影响到了它的出场率。
首先是造价和出厂速度。天启坦克的价格是1750元,是犀牛坦克的将近两倍,训练时间也非常长,此外它还需要以作战实验室为前提,这就意味着天启坦克的成型速度非常慢。
现如今的红警对战,往往几分钟就能结束一场战斗,如果被对方发现你在那里慢悠悠地攒天启坦克,可能等你第一辆坦克刚造好,对面就已经攻过来了。
以天启坦克为主力坦克,意味着前期防御力量稀薄,将会承受巨大的风险。
其次,速度慢。即便你的天启坦克成型了,对方看到你的情况,想必心中也会窃笑。因为在他们眼中,这些看似唬人的大家伙根本不是什么战争机器,而是一台台笨拙地动废铁。
天启坦克的移动速度只有四点,是所有坦克中跑得最慢的,和步兵的行进速度一模一样。这就导致它无法快速进行部署调度。
要知道战场的形势瞬息万变,如果你的坦克速度一直比别人慢半拍,那就只会被对方全场牵着走。
第三点,无法移动攻击。这是天启坦克最为致命的弱点。在两边同样移动的情况下,犀牛坦克、灰熊坦克可以自动攻击周围地面的敌人,而天启坦克则无法做到这一点。
这意味着团战的时候,天启坦克只能打阵地战,等着别人攻过来。一旦你移动,对面的坦克就会选择贴过来攻击你,因为天启无法边移动边攻击,必须要停下来方可发炮。
这样一来,天启在运动战中便失去了主动权,只有被别的坦克放风筝的份。
第四点,容易被克制。能克制天启坦克的单位有很多,光棱坦克、幻影坦克都是克制天启坦克的利器。比如100辆天启坦克永远打不赢100辆光棱坦克,有兴趣的朋友可以做一下实验。
当然,面对天启大军,最好的选择还是出蜘蛛。一只蜘蛛500元,撒了铁幕之后可以钻进天启坦克强行一换一。即便没有铁幕装置,用三只蜘蛛换掉一辆昂贵的天启坦克也是稳赚的事情。
第五,有更好的替代品。现如今的陆地霸王,既不是天启坦克,也不是幻影、光棱,而是苏军的主力犀牛坦克。
犀牛坦克移速快、造价便宜、坦度适中、成型速度快,又可以移动攻击,是性价比最高的坦克。现如今的红警2对战已经沦为了犀牛坦克的天下,再也看不到天启坦克的身影。
即便运气好捡箱子得到一辆天启坦克,也多半会当作吉祥物一样拿到两军阵前挡伤害,其作用甚至比不上五条警犬。
看到这么多的致命弱点,也许有玩家心中会质疑,莫非天启坦克真的不行了,跌下神坛了么?
我想不是的,天启坦克究竟行不行,取决于玩家的游戏方式和心态。在PVE玩家眼里,天启坦克依旧是摧枯拉朽般的陆地霸主,而在PVP玩家眼里,胜负才是第一关键,天启坦克也就显得无足轻重。
让人感到可惜的是,现如今能够和朋友在一起游戏的时间已然不多,回想起过往种种,那种双方拉开架势,漫山遍野天启坦克对决的画面,也只能存在于记忆当中了。
一级100辆天启打一级100辆光棱随便打,都三级的才打不过光棱[得瑟]但pvp这种情况根本不可能发生
未升三星的天启打小兵费劲,很怀疑作者玩过没有。升三星的话确实一炮一个,小兵密集的话几乎是一炮一堆。天启厉害的地方是打建筑,刚出厂未升级的天启打地堡光棱塔几乎是两到三炮,而对方打不动你
三天启推平7冷酷[笑着哭]
关键是看造价!如果所有单位都是一样的价格,我看你选谁?
以前不会玩的时候出天启,后来玩法国大炮防守,再后来觉得不过瘾,直接上苏军怼犀牛
天启除了速度这个短版,你还能挑出什么,光棱和犀牛都不防空,一队飞行兵搞定[得瑟]
100辆光棱都属于量变引起质变了,十辆二十辆的时候只要光棱不守口基本还是天启赢。
幻影比较克他,一片大树闪瞎眼,光灵太脆了
不是每人都是高玩,几分钟定胜负有啥意思。 真正和好朋友一起玩,一把会玩很长时间,会约定各种规则,这样才能体验到其中的乐趣
当年玩的时候就一直奇怪一艘布料制成的飞艇为什么这么肉
我一堆犀牛看着你憋天启,先让你出10辆,出完我让你看着我拆光你家
如果一开局就捡一辆天启那就牛逼了
玩共和国之辉,3000的天启,一辆就可以打3辆1700的
导致天启被废的主要原因是有尤里
冒蓝光的三星基洛夫炸平两家
你们谁有一星基地车?我有次用基地车捡箱子,升了一星,造任何东西特别快[得瑟]
天启也就没有盟军的防守图,守路口比较好用,对空对地血厚攻高。
同样价格就是灰熊都打不过 更别说科技树的问题了
开局就是一个工程师一个多功能用兵车[墨镜]
红警现在有免费的吗?为什么都收费了?
PVP,不都是互相怼犀牛的么[呲牙笑][呲牙笑][呲牙笑][呲牙笑]
白令海峡打5个冷酷吧,六人图难不成打自己?
[得瑟]天启是不是空地不能同时攻击
连核弹都炸不烂,确实牛批[点赞]
这游戏PVP不一直都是犀牛警戒嘛[笑着哭]灰熊上场瞬间蒸发
不管你怎么说我还是喜欢用天启[呲牙笑][呲牙笑][呲牙笑]
我以工程师,间谍为主攻
灰熊和犀牛有什么不同
红警1PVP就不用天启好不,从1开始PVP就是犀牛抗大梁
最佳阵型 6光棱4幻影3多功能横扫千军
科技在进步
我一般出4艘航母,然后一路轰炸过去[得瑟]
低端玩家眼中的最爱,高端玩家眼中的鸡肋
幻影可以抗天启
天启能抗核弹不死![得瑟]
我大煤球车还没说话呢
天启打步兵,一炮一个。三级都做不到。
共和国之辉里中国的超级天启打小兵都做不到一炮一个,天启最大的弱点就是怕小兵,天启对付小兵最好最快的办法就是别开跑,直接压过去,把小兵压死这是秒杀小兵的
一挑一,天启完虐光棱,还有,你用光棱守家看看,跟哈士奇一样,拆家高手,不过几十光棱可以打赢几十天启,因为光棱可以溅射,这是光棱优点,天启移动速度慢,这是缺点,你用优点打人家缺点,你肯定赢,一挑一,天启两炮秒一辆光棱[得瑟][得瑟][得瑟]
自己玩过瘾的话造天启。对战的话造犀牛。
看得我都想晚上回去下一个红警玩玩
这个图是北极圈,不白令海峡
玩游戏要的就是一个字,爽
对战还用得着天启?用美国造个空指部,空降伞兵在地方大本营,就够受了,如果打到后期也不用天启,100火箭飞行兵足以摧毁地方大部分建筑
恐怖机器人教做人[得瑟]
北极圈两个天启在桥上能守住七冷酷群殴
现在更新到了红色警戒2心灵终结3.36[呲牙笑]
前天晚上还玩了一局,选白令海峡,法国,一挑五个冷酷,新手玩法,一局打了40分钟
3星天启那牛逼[呲牙笑]
是啊,红警2,当年的最爱,只存在于记忆当中了,时光荏苒,岁月如梭。曾经的青春
pvp的话,感觉光棱要好很多,移动速度快,边打边走,拆建筑也能连线,不过也需要多线配合。
古代轻骑兵与重骑兵的取舍,最后还是轻骑兵获胜
咋滴,有同样价钱的犀牛早就掐住你的头左右摇摆了[得瑟]
蛋蛋色受不了,直接投降
明明爆犀牛速推
狗坦协同[笑着哭]
天启哪有犀牛好用
有煤球车的速度,犀牛的移动攻击就行了。不过这样的话,光棱有这两样貌似更猛。[得瑟]
我也就打北极圈能全选冷酷敌人 对手还得我挑 要不棒子们的飞机多了也难受
不用天启的本质是经济帐
造价高,速度慢,在红2里成规模横推没问题,还能对空。红3就不行了,不对空,而且已经不是单兵种能推的时代了。
不带核武器吗?那玩起来多没意思
基本都是犀牛的天下
我试过十辆0级光棱打一辆0级天启两炮一个光棱就没了
我喜欢中国出四种兵 多功能 超时空 配4-5个飞虎队 工程师
太慢了
我喜欢用辐射工兵[笑着哭][笑着哭][笑着哭],便宜实用,寸草不生[笑着哭][笑着哭][笑着哭]
幻影打人不是一枪一个小朋友么
时空和防空车才无赖
T4单位能量产的不多,S24隐藏限时真的打麻了
时光啊[笑着哭][笑着哭]
太贵,跑的太慢,不升到最高级,武器防空都不行
脖子右拧[笑着哭][笑着哭]
造价贵,还要没速度
对面出尤里
一般都造光凌打的快[得瑟]
100个光陵肯定打不过100个天启