最近,《湮灭线》公布了6月14日的上线日期,早在今年2月的Steam新品节上,这款游戏就已经展露过头角。“AI末世废土”的世界观搭配上手感颇佳的高速战斗,让《湮灭线》公布之初就受到了不少动作游戏爱好者的青睐。
战斗几乎视为游戏的核心,而用一个字简单概括的话那就是“爽”,通过多种武器的高速战斗以及技能BD流派的随意构建,这种极速的爽感被不断放大,带给玩家持续正反馈的动作游戏体验。
在游戏中,玩家可以使用25种风格截然不的近战武器,除了像是匕首,长矛这类常规的武器之外,一些较为特色的“非常规武器”也被加入其中,比如能附加debuff的炫迈棒棒糖,分裂出棒球的防狼棒球棒,甚至还有能够骑乘冲撞的圣诞树。
每一种武器都有一套独立的动作模组,附带一种独特的特性以及技能,高等级的武器可以获得更多的优质词缀,在特定情况下能让玩家“伤害爆炸”。游戏并没有限制玩家必须使用哪一种武器,而是通过拾取和购买随意切换,自由选择随时获取新鲜的战斗体验。
作为一款强调战斗的动作游戏,优秀的打击手感自然必不可少。针对不同武器《湮灭线》提供了不同的打击反馈,长枪的灵性迅捷、斧头的势大力沉,拳套的拳拳到肉,甚至不同武器的前摇和收招都做了精细的打磨和区分。
另一方面,闪避、爬墙、下落攻击等额外功能性动作,让游戏的位移有了一种跑酷的急速感。尤其是部分地图进行了一定针对性设计,比如双向管道和垂直的高墙,通过上述动作不仅能有效规避敌人伤害,整体的战斗也变得更为紧凑,更有技巧性,操作带来的快感油然而生。
“进化机制”在我看来是除武器之外的另一个构建BD流派的核心机制,也是重要的爽感来源。进入地图关卡之后,玩家可以从敌人身上收集素材进行能力升级,比如每次必定打出最大伤害的数值提升,或是闪避附带沿途伤害的位移提升,亦或是强力的大招技能。是的,在《湮灭线》中连角色大招都是要靠“捡”。游戏最初提供十个进化技能槽,通过角色后期升级可以增加。为了能让玩家随意搭配,游戏过程中玩家也可以随时替换掉不需要的进化技能。
此外,相比其他的Rogue游戏,《湮灭线》其实很大程度上限制了技能三选一的重要性,让玩家更多注意力放在动作性上,而不用长时间去纠结到底要保留哪个技能。在游戏中,玩家选择了进化技能之后,同属能力叠加还会额外激活一种“特性技能”。每种特性技能有3个等级,不同特性技能还能产生连锁反应。例如闪避召唤一个同步攻击的全息投影,叠加攻击能够快速积累“战意”,并提供更高的攻击伤害。
游戏初期提供了5种不同的特性技能,随着击败BOSS不断解锁,最终可以获得13种功能各异的特性。同一种特性对应着大量的同属性进化技能,这就意味着玩家拥有更多的选择性,可以根据当前的战斗针对性选择,而不用去纠结固定的搭配。多层次的进化机制让战斗体验更为丰富,让玩家不断变强的同时也会进一步提升战斗爽感。
当然,游戏中也加入了天赋选择和核心强化。玩家每次战斗轮回之后都能获得素材选择天赋技能,从而实现“越死越强”。在战斗中各种拾取或购买的核心强化道具,也能通过叠加或联动带来意想不到的增益效果。
除了战斗之外,这种爽感在地图的设计上体现的也尤为明显。尽管是卡通渲染的2D横版画面,不过在细腻程度上《湮灭线》绝对做的可圈可点。
一方面,《湮灭线》以“末世废土AI”作为核心主题,在每张地图的具体展现上,却又围绕不同主题去构筑相应的元素和设计,能够让玩家快速带入到场景和主题。例如第一张图的废弃工厂,多以大型机械装置和空旷的厂房,斑驳的楼梯去渲染末世的颓废,有一种柴油朋克特有的既视感。
而到了第二张地图异化实验室,四通八达的管道、大量蔓延的植物、破碎的玻璃器皿全然取而代之,给人一种生化入侵的危机感。不同地图对应的是与之匹配的美术风格,在画面呈现上是一种独特视觉享受。
此外,游戏中的地图除了随机生成以外,还能不断地“成长”。玩家击败BOSS获得货币之后,便可通过签约各种代理业务在地图各处投放增益设施。比如强化血量,获得随机武器或者核心道具,亦或是来到天使和恶魔姐妹馆进行“治疗”,用血量或金钱兑换相应的“奖励”。成长型地图不仅丰富了玩家的探索玩法,同时作为一种递进式奖励机制,进一步削弱溃败感,让玩家在反复游玩过程中,也会变得越来越强。
另一方面,在细节表现上《湮灭线》也做了不少令人惊喜的处理。比如尽管所有机器人敌人看不到明显的血条,不过如果你仔细观察,就能发现开发团队其实将其巧妙的“藏”在了机器人身上各种油罐设计中。
游戏中的地图设计延续了银河恶魔城的经典探索模式,除了常规的传送门和隐藏区域外,还加入了大量的陷阱机关,不仅能阻碍玩家的脚步,也能在某种程度上“逆转战局”。比如玩家可以将敌人打到激光陷阱上实现一击秒杀,或者是利用食人花的延迟攻击作为一个“定时炸弹”,亦或是利用双向管道快速“逃命”,这类玩法上的小技巧往往能成为改变战局的关键因素。
当然,各种隐藏甚至“明示”的彩蛋不必多说。什么进入天台BOSS前,传送门上赫然出现的“对峙剪影”,捏他“侏罗纪”公园的标牌,甚至在关卡开始前的庇护所内,你还能看到“周杰伦”的照片,让人怀疑是不是开发团队公开追星。
在深入试玩《湮灭线》之后,会发现这款游戏的内核更偏向于动作性而非Rogue。它并没有一味的去强调固定的BD搭配来提供给玩家组成“六神装”的割草快感,而是通过武器的手感打磨,关卡的精心设计以及特性技能自由组合来提供另外一种来自“高速战斗”的爽感。不得不说,Rogue游戏品类已经推出了太多标杆性的产品,而在动作性上下了不少功夫的《湮灭线》,可能会带给玩家另一种充满新鲜感的游戏体验。