【暖雪】-国风武侠动作肉鸽游戏

游戏里我最牛 2024-06-12 19:41:20

今天给大家分享攻略的同时。先给你们聊一个有趣的话题,什么是手游内部号?

手游内部号,为什么有的玩家挤破了脑袋都想拥有一个呢?每天5百到1千充值卡,游戏开局5千充值卡,这些只是内部号的基础福利。其最大的特点在于充值1块等于10块,这是正常玩家望尘莫及的。

大家身边也很少看见内测号玩家,这是因为比较特殊,不会随便给别人使用的,也不会透露自己半点信息,获取的内测号。这些知名度的狗托号都是把控很严的,名额还每天只有几个,你们说我们这种玩家该何去何从啊?关注我领取吧!

暖雪是由bilibili发行的一款肉鸽游戏。游戏背景设立在龙武二十七年,天空下起了像雪一样的白色粉末,此雪不寒且温,亦不融,故名“暖雪”。

吸入暖雪的人们全都患上了怪病,最终沦为怪物。暖雪以同名元素为核心,打造了一个完全架空的黑暗奇幻世界,玩家将扮演代号“狴犴”的侠士去讨伐五大家族,拯救世界。

在聊之前先啰嗦一下,什么叫肉鸽游戏(因为手游很多低分及差评很多人都是说要重头开始)。

Rogue系统的独特意趣:

“肉鸽”游戏的特点就是诸多的不确定性不断带来的新鲜感,这样的特质在“暖雪”中贯穿始终:不同的地图、没有存档的重头游玩,十大宗派,68种圣物和76种神兵,圣物又分不同的特殊效果,武器则是随机词条还能和特定宗派联动触发不同反应,都是游戏中的Rouge元素,衍生万般变化。

在游戏中收获的红色灵魂,可以作为自由分配点数加入天赋树从而获取加强能力,通关最高难度和无尽试炼解锁的皮肤,这些为游戏增添了更多的乐趣和变数。各种宗卷和密卷则能以碎片文字的方式补充剧情,加深玩家对世界观的理解。

玩家做出选择后,会被自己的选择所左右,比如牺牲普攻强化飞剑能力,或者对普攻、飞剑、瞬身进行加强。虽然游戏环境多变,但游戏的操作却几乎没有门槛,大道至简到连攻击动作都只有两个:远程飞剑,近战砍杀(非游戏前期开荒难度)。

例如宗派“三川苦寒菩萨”的专属被动能力“极寒”,能附带冰霜伤害、近战还有一定几率附加冰冻效果,这一切利好都鼓励着玩家选用近战方式进行战斗;同样,会有一些能力故意削弱近战,逼得玩家使用远程。

随着游戏的推进,玩家会逐渐对Rogue元素有更深的理解,即利用Rogue的不确定性为游戏本来单一的操作增加多元的可能性,不同宗派拥有不同的主动和被动能力,用这些能力的特质“挟持”着玩家做出选择,让战斗的变化变得多样。

当BD逐渐成型,玩家将享受到此类养成游戏的快乐,游戏的打击感相当不错,无论是物体碰撞的动作过程还是相关联的音效与特效,都做得相当到位,尤其是游戏中的飞剑系统,可以驾驭各种属性的飞剑对敌人进行多样化打击,光影之间,剑气缭绕,爽快感强烈。

虽然游戏提供了一个恢弘的背景框架,但游戏实际的体量不大,整体流程偏短,一把游戏大概在二十多分钟一把(最高难度),如果不刷成就和打全流派通关,顺利的话三两个小时就可以收摊了(不含DLC内容)。好在Rogue系统让游戏具备了重复游玩的价值,在内容尚且有些缺乏的情况下仍能提供较为充实的游戏体验。

对于菜鸟玩家而言,这样的短流程似乎更合乎心意——若流程过长又不能中途存档,通关难度大幅增加,最终只能黯然弃坑,短流程设计则能给予他们足够的信心不断从头再来,整体3小时一次完整的欢乐倒也与这个碎片化娱乐的时代相当贴切。

有成长性的未来:

目前游戏并非没有一些问题,例如选择一个流派后,BD的方向基本固定,接下来拿什么秘籍几乎就是定下来的,秘籍和天赋升级缺少互斥选项,让游戏的BD缺乏更进一步的深度。

此外,最高难度是通过大幅加厚血槽和堆怪的方式,简单粗暴地加码,而不是增加新的机制,一方面会让玩家缺乏新鲜感,另一方面让曾经的无双变成了“刮痧”,强行拉长无意义无乐趣的战斗时间,导致游戏体验很差。

好啦,以上就是本期《暖雪》的全部内容啦,希望可以给兄弟们提供帮助!

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