微软 Xbox 今 (2/22) 日稍早透过部落格宣布,由本家 Xbox Studios 第一方工作室开发的 4 款游戏将于今年春季接力登陆 PS5 或 Nintendo Switch 平台,而这 4 款游戏分别为 Bethesda 的《Hi-Fi RUSH》(完美音浪)、Rare 的《盗贼之海》、以及黑曜石娱乐开发的《Grounded》(微小世界生存战)和《 Pentiment》(隐迹渐现),开启了 Xbox 有别以往的发行策略,对此,Xbox 游戏内容与工作室总裁 Matt Booty 表示:“微软致力于打造连接世界各地玩家的游戏,作为发行商和平台,我们承诺将游戏带给更多玩家、以及他们所在之处。” 以下小编也简单跟各位介绍这 4 款又是怎么样的作品~
三上真司在推出了《鬼线:东京》之后,由其领军的 Tango Gameworks 再于去年初推出的“节奏动作”游戏《Hi-Fi RUSH》(完美音浪)意外大获好评,在本作中,玩家将扮演梦想成为摇滚巨星的主角阿茶, 并和他的盟友一起反抗邪恶的机器人强化大企业,其最大特色在于游戏中所有角色、环境、战斗等全部都与音乐同步,不仅动作场面流畅,抓准节拍战斗还能够增强连击能力,进而带来爽快的操作快感! 虽然先前有网友透过数据挖掘推测《Hi-Fi RUSH》也将在Nintendo Switch上推出,但目前仅有登陆PS5平台。
有着将近40年历史的老牌游戏厂Rare,近年力作《盗贼之海》可以说是共享世界冒险游戏中最知名的一款,全球范围拥有超过百万名玩家(我们先前介绍的《怒海战记》就有些许它的影子存在,或说因为《盗贼之海》而调整了开发的方向),并支持跨平台游玩。 在这个卡通式画风的游戏中,你可以独自一人、或许最多4位玩家化身海盗一起探索海上世界,像是完成任务、掠夺他船的战利品或进攻骷髅要塞等,同时也具备了PvP、PvE等游玩模式。
来自黑曜石娱乐的《Grounded》(微小世界生存战)是款可于第一人称、第三人称切换的合作生存冒险游戏,故事中的4位主角被缩小到蚂蚁般的大小,需在后院中挣扎求生存,为此他们需要摄取足够多的食物与水(否则便会因饥饿或脱水而损失生命值),并寻找资源建造基地,然而像是蜘蛛、蜜蜂、瓢虫等昆虫都成为主角们的巨大威胁,随着近程发展、新区域解锁,也会出现更危险的敌... 虫? 《Grounded》支持单人游玩、4 人合作,在登陆 PS4、PS5 和 Nintendo Switch 时也将同步开放跨平台游玩。
同样由黑曜石娱乐开发的《Pentiment》(隐迹渐现)是一款独树一格且屡获殊荣的叙事冒险游戏,其醒目的视觉风格灵感源自于历史本身,故事设定在中世纪晚期的德国巴伐利亚乡村“塔兴”,玩家将扮演绘本大师体验小镇中的人际往来以及隐藏在平静生活下的杀人阴谋,随着主角视角,将逐步发觉“塔兴”过去的历史与可怕的秘密, 身陷复杂的道德困境的同时收集线索、了结一桩可能无法找到真凶的杀人命案。
另外,微软最新的一笔大收购─动视暴雪,也在日前宣布《暗黑破坏神 IV》(Diablo IV) 将于美西时间 3/28 正式加入 Xbox Game Pass (XGP) 游戏订阅服务,让不只 PC 玩家,连 Xbox 主机玩家能够接触到这款经典的动作角色扮演游戏,体验引人入胜的剧情任务,或是直接参加“魔动机赛季” 揭开潜伏在卡基斯坦黄沙之下的新威胁,无论是独自启程或与好友结伴同行,在圣休亚瑞这个共享世界中,有各色的探险乐趣等着你。
就如上周官方Xbox Podcast上,微软游戏部门负责人、大家长Phil Spencer(上图左二)所谈及的,未来5~10年内特定游戏主机才能游玩的独占作品,在游戏产业中的占比会愈来愈少(毕竟隔壁PlayStation的PC移植作也愈来愈多),而 Xbox 为了将本家游戏推广到更大的族群、以实现“Xbox Everywhere”愿景,宣布将 4 款原本的独占游戏提供给了对手平台,一改“游戏主机暨发行大厂”行之多年的独占策略。
但 Xbox 此举背后的目的为何? 第一个浮现于小编脑海的,是要安抚之前因收购动视暴雪(Activision Blizzard)而频繁交手的监管单位追杀吧不然这4款游戏严格来说都不是太具代表性的IP,但有一半是具备线上Co-op多人游玩元素的作品,感觉颇有试水温的意味。 另外Phil Spencer也对外媒透露─未来不排除有更大作品登陆其他平台的可能,像是《星空》或《印第安纳琼斯》新作等,不会只有这批公布的作品而已。
你可能会好奇这样不会影响 Xbox 的销售吗? 小编认为微软现在将目标摆在最大化玩家数、推广 XGP 订阅制,而非单纯地卖主机、或在 Xbox 平台卖游戏。 或许外界看来在“主机大战”中屈居下风(记得之前在某处看到 PS5 销量是 Xbox Series X|S 的两倍),但微软仍没有放弃推出新的 Xbox 硬件,新的游戏主机最快可能年底就会有消息,甚至,还传出可能进军目前正夯的掌机领域! 究竟 Xbox Everywhere 的策略能否带来让人振奋的成功,或许接下来几年就知道了~