文/十八岁的十八岁【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
《黑神话:悟空》自2024年8月20日正式发售以来,迅速在全球范围内掀起了一股热潮。前 PlayStation 执行长同时也是“PlayStation之父”的久夛良木健在 TGS 东京电玩展访谈中提到,《黑神话:悟空》除了三天一千万的成绩外,Steam+PS5 双平台在一个月内达到了 2000 万套的成绩,算是更新了官方的纪录。
另据VG Insights的数据,截至9月20日,《黑神话:悟空》在Steam平台的销量已经达到了2000万份。这一数字不仅反映了该游戏在PC平台上的巨大受欢迎程度,也显示了其在全球范围内的广泛影响力。此外,游戏的总收入也达到了9.61亿美元,折合人民币约67亿元。
此前华泰证券发布研报预测,《黑神话:悟空》的全年销量有望达3000万-4000万份 (对应流水100亿-140亿)。背后投资人英雄互娱CEO吴旦曾提到,《黑神话:悟空》的两周销量达到了1800万,他预计在游戏生命周期内销量可以达到3000万份。
值得注意的是,《黑神话:悟空》的成功不仅仅体现在销量上。该游戏在发售后迅速登上了Steam全球周销量冠军,并在美国、新加坡等12个国家或地区取得了优异的成绩。这表明《黑神话:悟空》不仅在国内市场受到热烈欢迎,在国际市场上也获得了广泛认可。
该游戏的成功也得益于其卓越的游戏品质和创新的设计。游戏以其精美的画面、丰富的剧情和独特的玩法吸引了大量玩家。这些因素共同作用,使得《黑神话:悟空》在短时间内取得了如此惊人的销售成绩。未来,《黑神话:悟空》有望继续在全球市场上取得更大的成功。
游戏科学
简介:游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人,原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司项目有《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。
公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。项目开发过程中人手短缺问题日趋明显,游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入。2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布,游戏在中国大陆获得很大的关注度,部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。
成立时间: 2014年
总部:深圳南山区
代表作品:《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》
啥 确认明年有资料片? 啊啊啊啊 太好了
今天入手豪华版。。之前没时间。这个国庆节要好好玩一下
不好玩是真不好玩。或许大型3a玩太多了,提不起劲!像网游,打击感≈0.同时下载的战神5.倒数2难度打到矮人村也停工了。继续刷噩梦奥德赛?号去!74级了。清完问号继续肝dlc.估计到时快11月份了!再来慢慢研究战神5和猴子吧[笑着哭][笑着哭][笑着哭]
三分热度
游戏科学拿到钱,得抓紧组建三套研发班子,分别负责更新维护黑神话悟空、研发黑乱世三国、研发黑江湖水浒
臭🐵偶要退款[无奈吐舌]
游戏没有选择难度,人生没有容易。