游戏行业的刻板印象是相当严重的,一款游戏被玩家们打上某个标签后,几乎再无翻身的可能性。
也正因如此,《逆水寒》这个IP的再度翻红,才更像是一个奇迹。
国内的知名游戏中,可能没有第二款游戏比《逆水寒》更加“开局不利”了。且不说这款游戏上线时已经是手游的天下,MMO的市场空间已经相当小了,更让人无语的是,游戏上线后虽然因为出色的画面表现和细腻的江湖设定吸引了众多玩家的关注,但也留下了最大的祸端。
因为游戏中装备打造等设置的问题,很多土豪玩家不计成本的在游戏内向其他玩家收购道具提升自己。珍稀道具被玩家们炒至天价,还促成了玩家之间的“不平等”。《逆水寒》也背上了“家里有矿才能玩”的指责。很多玩家都是被这句话吓退,迟迟不敢下载体验。
开局就背上这个称号,一般而言,可以直接送太平间了。但《逆水寒》硬是咬着牙,开启了持续多年的结构性改革,从内部对自己进行完全的“重构”。
随着游戏官方执行了“增产降消”的结构性改革,《逆水寒》逐渐蜕变成了目前市面上最适合平民玩家的游戏。玩家们通过参与游戏玩法,能够获得大量提升道具,轻松养成自己的角色。而在PVP相关部分,也基本走的公平模式,玩家之间的装备属性无效或者削弱化,平民和大佬之间几乎无差别。
而在PVX方面,《逆水寒》更是做到了对玩家的“无限优待”,通过玩法白嫖的珍稀兑换券多到令人感叹,差不多一年能白嫖一两套珍稀发型或者祥瑞坐骑,让不少老玩家都觉得自己以前花的钱有点亏了。
不过,虽然这些变化都极为优秀,但具体体验的则是一直在游戏内游玩的玩家。而对于普通网友来说,《逆水寒》的标签却被定格在“家里有看才能玩”之上,甚至让新人玩家因为只花了点卡钱都怀疑自己是不是“不正常”。
令人欣慰的是,只要你时刻做好准备,你总是有重新抓到机会的可能性。
2023年,在《魔兽世界》国服即将关闭之时,《逆水寒》凭借着多年积累的研发经验和品质优势,迅速推出了纯点卡的赛季服,凭借着公平的特质和优秀的服务,成功吸引了大量玩家,用不到两个月的时间,达成了百万玩家同时在线的奇迹,一举而成为MMO市场的“新一哥”。
更加重要的是,《逆水寒》赛季服的成功,证明了舍弃固化MMO运营模式是可行的,因此,在几个月后,《逆水寒》手游正式公测,在沿袭了赛季服“彻底不卖数值”理念的同时,做出了更激进的尝试,像什么殊途同归、人工智能AI、时装外观价格战等等,全方位的提升了玩家的游戏体验。
这种颠覆性的游戏体验,给与游戏市场强烈的震撼,一上线就火爆全网,不到45天时间,就吸引了超过5000万玩家,接连打破了MMO届的多项纪录,实现了“大满贯”级的表现。
在端、手游齐开花的加持下,《逆水寒》IP的用户正式增长到新得里程碑,活跃用户超过了一个亿。
现在再看《逆水寒》,你甚至可以自信的说——如果《逆水寒》不算一款好游戏的话,那国内应该就没有好游戏了。
对于这个成功甩掉了刻板印象的游戏,你是怎么看的呢?
就这还要搞道德绑架啊,BOSS全都是打巨人,角色三两个像素,也就走走位,一点代入感都没有,作为点卡游戏,还要氪金提升,垃圾游戏。
又肯送福利自由度还高,这真的没谁了
确实如此啊,现在逆水寒确实T1
有个小品,问怎么表示被人收买了,答:说句公道话[得瑟][得瑟][得瑟]
如果被包养了,就不要谈独立人格,还扯淡什么公道话!
这些网游都不好玩[并不简单]