《英雄无敌3》本来很强力,但却被游戏机制毁掉的魔法:幸运之神!

游戏橙 2023-12-12 20:32:11

在《英雄无敌3》中,有一个魔法的设计初衷是很美好的,但却因为游戏机制的原因而变成了游戏中最垃圾的法术,没有之一,这个魔法就是最高能够提升我方所有部队2点幸运值的幸运之神。在实战中,由于没有负幸运值的存在,所以增加幸运值的效果并不会特别明显。幸运之神能用是可以用,然而不论是人机对战,还是PvP对局,使用这个魔法就和浪费魔法值没有实质意义上的区别。甚至幸运之神都不如游戏中提升士气的“欢欣鼓舞”,起码负士气还是存在的,爆士气有时候真的可以为战局带来转机,而幸运一次则不会带来什么根本性的改变。今天,小编就来和大家讨论一下这个被游戏毁掉的法术:幸运之神。

擅长幸运之神的黛瑞丝

法术介绍

幸运之神属于2级气系魔法,是辅助型法术的一种。其效果是能够提高己方部队的幸运值,从而增加他们造成暴击输出的概率。由于施法英雄的气系魔法等级不同,幸运之神的所谓威力会有所差别,具体公式如下:

无气系魔法技能:玩家需要消耗7点魔法值,能够使己方选中部队的幸运值增加1点,持续P个回合。

初级气系魔法技能:消耗的魔法值点数降低为5点,效果是使得己方目标部队的幸运值提升1点,效果可以维持P个回合。

中级气系魔法技能:英雄需要消耗5点魔法值来使用,可以使目标己方部队的幸运值增加2点,效果持续P个回合。

高级气系魔法技能:需要耗费5点魔法值来施法,施放后己方所有部队的幸运值提升2点,能够持续P个回合。

游戏中幸运的决定机制

幸运之神的实用性和幸运术差不多,或者说两者一样没用,都是依靠幸运值这个几率来决定部队暴击的概率,而不是直接提高部队暴击的百分比。如果说这个魔法有用的话,大概只能适用于一些攻击力较强的阵营,比如:据点、城堡等,因为这些阵营兵种的攻击属性较高,假如碰上爆幸运的话,杀伤输出会更高一些。

但要是说起这个魔法没用的地方,那可真是太多了。先拿游戏这个幸运的奇葩机制举例。要知道,在游戏中伤害的计算公式为:杀伤效果=基础伤害x(1+(己方攻击力-敌方防御力)x5%+幸运值+死敌伤害加成+恐怖骑士特技效果)。根据以上公式,幸运值最多也就是相当于一次基础伤害加倍而已,都不如爆士气的两次攻击,起码还能享受到其他增益魔法的加成。

再者,就说连英雄携带的宝物都可以反制幸运之神的效果,比如:敌方英雄携带着恶运沙漏和玩家和作战,那敌我双方的幸运值直接锁定为0,也直接消灭了幸运之神生效的可能性。一个魔法被一件并不算特别强力的宝物全盘否定,幸运之神这个魔法存在的意义实在是有点莫名其妙。

黛瑞丝因为其特长被誉为最废塔楼英雄

幸运之神的优点

虽说幸运值的设计很烂,但也不能说幸运之神就完全没用,从某些角度来看,这个魔法还是有一些优点可以被肯定的,比如:

幸运之神能够通过提高己方部队幸运值的形式提高它们造成暴击的概率。就和刚才提到的,暴击相当于己方部队的基础伤害值翻倍,能够让其在战斗中取得一定的优势。

幸运之神的魔法值消耗比较低,高级的幸运之神仅仅需要5点魔法值就可以提升己方所有部队的幸运属性,从魔法值消耗的层面来看,还算是比较划得来的。况且,有时候英雄的魔法值可能会多得没处使,比如在对面都是黑龙等魔免生物的情况下,伤害型法术不好用,那这时候用用幸运之神还是可以的。

幸运之神属于气系魔法。而在四大魔法系中,土系和气系是玩家最愿意接触的两个魔法派系了,其英雄基本也会把气系魔法技能练到高级。也就是说,学习和施放高气的幸运之神也就是顺带着的事情,导致这个魔法的学习门槛并不是很高。

从之前的公式中可以看到,幸运之神的持续回合数是和英雄的力量值呈正比的,英雄的力量属性越高,P值也就越高,幸运之神的效果也就能持续更长的时间。在游戏的中后期,玩家基本都不需要操心自己英雄的基本属性的问题,这时使用幸运之神一般就会持续很长时间,无形之中增强了这个魔法的效果。

恭喜玩家幸运+1

幸运之神的缺点

幸运之神的缺点还是十分明显的,主要分为以下几个方面:

幸运之神的效果相当于让玩家去赌运气,但这种赌运气的能力在打电脑时都没啥用。毕竟幸运不如士气有负数,其最高上限为3级,而下限则为0。更不用说,概率这种事情在实战中是很迷的,有时候就算是1级的幸运也会出暴击,而3级的幸运可能整场战斗都看不到一次暴击。

获取幸运值的方法实在是太多了。在不算幸运术这个英雄技能的前提下,龙眼指环、幸运鸟、预言卡这种最普通低级的宝物都能提升英雄的幸运值。而且在幸运值有着明确的3点上限的情况下,英雄携带一个勇气项链就只能升满幸运了。话说回幸运术这个技能,是真的没用,纯粹的下等技能,也就比鹰眼术,急救术,侦查术,学习术这四大废物技能强上一点。幸运之神的实用性可见一斑。

由于幸运值有上限,倘若一支部队的幸运值已经达到了顶级的3点,幸运之神的效果就没用了。同理,像是黑龙、魔法元素这样的抗魔部队也没法给它们加上幸运之神,这时候要用就是妥妥的浪费魔法值。

幸运之神没办法确保部队能够在战斗中用出暴击,只能在概率的层面上提高其触发暴击的几率,也就是说,幸运之神的效果的不确定性很大。有的时候,玩家用了和没用过的区别并不大。

这么多好用的气系魔法,为啥用幸运之神

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