黑神话悟空为什么不公布销量?黑猴卖3000万份才算成功?黑神话销量其实挺好猜的?冯骥拒绝透露黑神话销量?黑神话悟空9月26日在东京电玩展上,宣布销量突破2000万份!
之前有网友计算过,《黑神话悟空》全平台预估销量2630万,黑神话Steam预估销量2030万,全平台预估销量2630万,销售额即将突破100亿人民币。而近期游戏科学CEO冯骥,在回应网友询问《黑神话:悟空》销量表示:“翻篇了,忘了销量这件事吧。”冯骥拒绝透露销量数据,有网友表示,大胆猜测的话,黑猴是不是没到3000万销量?
一般TGA当天或第二天会公布,现在没公布无非两个原因:一,没到3000万,等到了再公布,二,低调谦虚,不公布数据。
而为什么大家执着于3000万份销量,是因为有人算了一笔账,假设黑悟空开发和宣发总成本为10亿(五亿成本,五亿宣发),只有3000万份,营收80亿以上,能有1000%的利润,资本才会疯狂,无视风险投入3A大作的浪潮中。
这么一说也不无道理,《黑神话:悟空》不公布销量的原因可以总结为以下几点:
1、对游戏品质的自信:冯骥选择不透露销量数据,可能是出于对游戏品质的自信。他认为,与其追求销量的数字,不如让游戏以其出色的游戏性和口碑自行传播。销量的数字并不能完全代表一款游戏的成功,更重要的是游戏的更新、玩家的活跃度以及社区的健康度等多方面因素。
2、聚焦玩家游戏体验:冯骥希望游戏的热度能够脱离数字的束缚,聚焦于游戏体验本身。他希望玩家更多地关注游戏的质量与体验,而非仅仅是商业数据。这种做法反映了游戏制作人对作品理念的追求与市场考量之间的张力。
3、市场压力与行业现状:在游戏产业中,创作人员常常需要在作品理念与市场压力之间做出权衡。冯骥拒绝透露销量,可能是对市场压力的一种回应,同时也是对玩家心理的深刻探讨。他希望通过这种方式提醒大家关注更深层次的游戏内容,如剧情、角色塑造和游戏机制等。
4、数据统计方式的问题:此外,国内的数据统计机构在统计方式上可能存在偏差,仅统计了国产游戏的销售数据,而忽略了国内玩家购买国外产品(如国外平台和主机水货市场)的销售数据,这也可能导致实际销量与预估数量之间存在偏差。
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