星际争霸2—为啥失败了,和1代相比差在哪里?
作者:单机游戏小虾米
《星际争霸2》发行于2010年,它是是暴雪《星际争霸1》的续作,虽然在画面、技术、玩法上有所革新,但和前作相比,远远没有达到前作的高度。虽然暴雪对这款游戏寄予了厚望,也投入了大量资金去开发宣传这款游戏,遗憾的是,由于种种原因,《星际争霸2》最终没有达到它应有的高度。

从游戏品质上看,《星际争霸2》毫无疑问是少有的精品,在RTS玩家眼中,《星际争霸2》确实算得上一款顶尖的好游戏了。但是自从发行起,《星际争霸2》一直处于不温不火的状态,即使在2011年,有了WCG的推动,《星际争霸2》也没有达到它前作的影响力。

下面,虾米从以下几个方面总结下《星际争霸2》失利的原因。
1. 从游戏品质上看,缺乏创新,操作复杂。
《星际争霸1》通过长期迭代(如1.08版本)实现了近乎完美的平衡,而《星际2》的平衡,似乎更依赖《星际争霸1》的经验,缺乏创新。整个二代更像是一代的翻新,而不是推陈出新。而游戏内容的调整更依赖官方“闭门造车”,缺乏初代自然演化的过程。虽然兵种设计的时候刻意引入互相克制,但是这种强制设计不免让人感觉过于刻板和随意。

操作上,《星际1》的操作非常简单,很多新手玩家,只要打通战役,就可以很快熟悉每个种族的玩法和操作。而《星际2》的操作从一开始就异常复杂。由于对玩家的操控要求过高(譬如多线作战),很快就劝退了大批像虾米这样的休闲玩家。

2,电竞生态变化与MOBA崛起
《星际争霸2》发布的2010年初期,而这一时期智能手机开始普及。很多手机游戏也开始崛起,占据了很多游戏市场的份额。手机游戏凭借更低的门槛、更强的社交性,更便捷迅速占领市场,分流了大量RTS玩家。而《星际争霸2》由于较高的操作门槛和复杂的策略性失去了大量用户。

3,暴雪自身的运营策略问题
暴雪早期采用“买断制+付费DLC”模式,这种模式在早期单机游戏发展的时代,比较符合时代需求,也占领了大量市场。随着网络的快速发展普及,这一销售策略有些落伍。同时代很多免费网络游戏(如《英雄联盟》),通过免费吸引大量用户,然后再通过微交易和持续更新吸引玩家进行消费实现盈利,而后者显然比前者更容易吸引玩家的加入。

此外,暴雪对游戏的设计,片面追求竞技性,忽略了游戏性这一电子游戏的本质,也使得《星际争霸2》的发展愈发困难。
总而言之,生不逢时是一方面,自身的操作太过于复杂是另一个方面,最后,网络游戏和手机游戏的崛起,成为了埋葬《星际争霸2》的最后一根稻草。但是不可否认,《星际争霸2》仍然是一款优秀的即时战略游戏,虽然已经发行了10多年,它仍然是即时战略游戏史上的明星之一。

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时光荏苒,我们都已经不再年轻,但是追寻梦想的脚步,却不曾停歇。蓦然回首,才发现,曾经逝去的快乐,才是我们最初的梦想和追求。
风暴海燕
竞技游戏,就是针对竞技玩家。即时战略类几乎都是竞技性的,休闲玩家还是少碰即时战略吧。[无奈摊手]