逆水寒手游又创造历史,从此以后,玩家可以直接改变NPC命运了!
说一个非常可怕的事情——《逆水寒》手游在悄悄地改变我们对“玩游戏”这一概念的认知。
传统的游戏,其实是一种“单向体验”,游戏中的角色、剧情、玩法、故事,都是在开发团队预先设计的情况下,交由玩家们自行体验的。玩家在玩游戏的过程中,更像是一个“接收者”,游戏中一切内容都是“有结果”的,差别只是体验过程的愉悦程度。
而《逆水寒》手游,却借助“人工智能”技术的大范围运用,为游戏加入了大量的不确定性。
在《逆水寒》手游公测之初,它的智能NPC玩法就备受关注。游戏中很多NPC都被植入了智能AI,这使他们像是真的“人”一样,有了自己的职业、性格和喜好,能够主动跟玩家们聊天,记录下自己跟某个玩家的关系,并产生与之相符的交互模式。
这种设计,让《逆水寒》手游成为全球首款大规模落地AI玩法的开放世界游戏,帮助《逆水寒》手游在公测之后,迅速成为现象级的国民MMO,在不到三个月的时间内就吸引了超过5000万玩家。
不过,对于绝大多数玩家而言,游戏中的智能NPC,不过是自己在百无聊赖时聊天、交互的对象。平时游戏中跟智能NPC更多的互动,展现在被他们带着挑战副本、击败BOSS上,更多的像是对游戏体验的进一步优化。
这种体验虽然出色,但显然没有满足《逆水寒》手游开发者,因此,在游戏最新版本中,他们再一次拓展了智能NPC的相关玩法内容,让玩家们跟NPC之间的联系变得更加紧密,玩家们可以更直接、更主动的区影响和改变NPC的命运。
根据《逆水寒》手游官方介绍,游戏将加入名为“管闲事”玩法,让整个游戏世界的走向根据玩家的不同抉择而运转出不同的结局,实现真正意义上开放世界。
首当其冲的,就是全新的委托系统。
《逆水寒》手游的智能NPC们,原本就有着自己独立的“交互关系”,不同NPC或因为性格爱好,或因为千万玩家的“撮合、挑拨”,而对其他NPC产生不同的情愫。
以前,这些情愫只是智能NPC们“关系网”的一环,现在,NPC们会根据最近自身的状态和遭遇,主动在游戏的委托系统中发布一些关于“私人关系”的问题,或者请求玩家们修补自己破碎的感情、或是要求玩家散播关于竞争对手的谣言……
这些委托并非开发人员预先设计,而是完全自主生成的多样化任务与事件。当玩家们顺利完成NPC的委托之后,就会立即影响他们自身的关系网,让他们的“生命线”走向另一个层面。
这个时候,NPC们就要面临新的“人生抉择”了。
原本已经习惯了冲在副本一线,默默为大家抗伤害的铁衣NPC“不可不戒”,或许会因为玩家们关注度更多投射在自己队友身上的缘故,产生转职成为其他流派的想法;
丐帮弟子钱多多有机会能加入探宝队干一票大的,但又觉得加入六扇门谋一份稳定的公务员工作更加稳妥,因为发张方向而陷入两难……
这些问题,全部都需要由玩家去对NPC们进行建议,在最终的抉择之日,NPC们会根据所有玩家的建议,对自己的人生抉择作出判断,从而彻底改变游戏的时间线。
在这种模式下,玩游戏不再是单纯的接收开发团队预先设计,而是根据自主的选择去改变整个游戏世界,影响超过5000万玩家。
可以说,以往只存在于幻想作品中的开放世界,正在逐步成型。
这种游戏体验,对于玩家们来说,绝对是颠覆性的。一旦尝试,就会食髓知味,再难回头。
对于这种创造历史的玩法设计,你是否已经开始心动了呢?
鬼扯的 5000w 能有 50w 人玩就不错了[流鼻涕]