在这个世界上,如果说好的作品不可多得,那么好的创意就是千金难求,而创新的精神则更是无价之宝了。
武侠文化作为我们中国人的精神瑰宝,其实一直都在保留传统精髓的基础上不断寻求突破。文学领域有金庸古龙等大师将武侠小说与历史风云、悬疑推理等元素完美融合,影视领域则是武侠片拍摄手法与特效不断推陈出新,至于游戏领域,我认为西山居可以称得上武侠游戏的改革派先行者。作为中国互联网历史上的重要里程碑,金山集团从求伯君创立五笔输入法开始,将这种创新精神一直传承到了西山居。
上个世纪九十年代,是国产武侠RPG开始蓬勃发展的时期,其他同类游戏普遍都是单线剧情的时候,西山居的剑侠情缘系列初代,就已经设立了多结局路线;同行还在琢磨传统回合制时,西山居便用《剑侠情缘2》证明了自己已经进入了ARPG领域;其他武侠游戏IP还在思考如何增加单机元素时,西山居通过《剑侠情缘网络版》宣布进军网游市场,让武侠游戏进入新纪元。
十年磨一剑,对于西山居来说,打磨《剑侠情缘》这块金字招牌所付出的心血,却不只是一个十年。
从2003年开始连续六年推出三部《剑侠情缘网络版》,这种新作频率一般会让旁观者疑问会否有粗制滥造的赶工嫌疑,但是西山居就是这么一个有实力并且以此为底气的制作组,剑侠情缘网络版三部曲全都获得了玩家的一致肯定。西山居以网游为平台对武侠游戏的创新成果,至此初见端倪。
勇于创新的人,往往也敢于不断挑战自我突破。2008年西山居在剑侠情缘网络版运营良好的情况下,推出了剑侠情缘另一个网游系列《剑侠世界》,将“纯武侠,真江湖”的风格贯彻到位,让老玩家透过创新点清晰感受到这依然是那个熟悉的剑侠情缘,50万人的同时在线就是最好的证明。
总体来说,剑侠世界也没有辜负西山居老粉丝们的期待,同样是一款非常精彩的游戏,它的存在成功为剑侠系列的宏大世界观进一步添砖加瓦。
《剑侠世界》端游
源于经典,血脉相传,即便是表面看起来偏向怀旧风格的内容,只要运用得好,同样也能发挥出创新效果。这次西山居就要用他们的新作《剑侠世界:起源》手游来给玩家证明这一点。
《剑侠世界:起源》作为一款手游作品,是以《剑侠世界》初代端游为基础的传承之作,对于曾经一路追随剑侠情缘这个IP的老玩家来说,对比如今游戏行业过于泛滥的3D特效,他们其实更喜欢有当年那个味道的2D画面。
而《剑侠世界:起源》手游正是在保留原汁原味的风格之上,进一步提升了美术精度,即便是宏大的千人会战场面,在手机也能保持画面和操作的流畅。
在端游原团队的钻研下,《剑侠世界:起源》手游保留了当时最为经典的十大门派,广布四海,投身于乱世纷争的天王,救众生于水火之中的明教等,都能在手游中重现,配合着经典的五行相克玩法,让玩家在群战PK时,有了更多策略抉择。
除了五行相克外,剑侠世界的帮会团战、自由交易,子弹技能等特色,都会在《剑侠世界:起源》手游这部作品里面重现,但重现并不是简单的复刻,而是在平衡性和操作性方面作出大量调整。
比如将30分钟的宋金战场调整为12分钟一把,将端游固定时间活动调整为常驻活动,玩家会在《感觉这是一款新游戏》和《感觉当年的经典又回来了》之间体验到微妙的平衡——这正是西山居根据手游环境所打造的创新设计思路。
如今《剑侠情缘:起源》手游已经到了即将与玩家见面的阶段,但是西山居的创新进取之路仍在继续,我们有理由相信,所有一直热爱剑侠情缘IP的老玩家,会在这款作品里面找到那份永不过时的惊喜。