时隔两年,《昭和米国物语》的新片子更癫了

游研社 2024-11-02 09:06:29

在这几年公开宣传的众多国产游戏中,《昭和米国物语》无疑是与众不同的那个。

在不少国产游戏瞄准中华文化进行挖掘的时候,铃空游戏端出了 “日本文化殖民美国”这一荒诞和充满反差的背景设置。在2022年放出第一个PV后,《昭和米国物语》就吸引到了大量关注。

作为对应《黑神话:悟空》这种成功国产游戏的“文化输出”和“村里第一个大学生”等描述,一些玩家戏称《昭和米国物语》是“文化拱火”以及“村里第一个该溜子”。

不过,在第一个PV放出后,《昭和米国物语》和制作团队铃空游戏就陷入了沉寂,让不少期待这个游戏的人心里发痒,也让人对于游戏的开发进度产生了担忧,甚至还出现了“团队解散”的传言。

在今天,铃空游戏放出了《昭和米国物语》的第二个预告,不光给大家吃了个定心丸,也给接下来一段时间带来了新的乐子。

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第二个PV依旧延续了那股荒诞的癫味。

《昭和米国物语》中最抓眼球的莫过于那个“文化拱火”的故事背景,在游戏的设定中,美国沦为日本经济和文化的殖民地,二者的国力和地位与现代人的常识完全相悖。

在PV1中,我们也看到了穿着和服的自由女神像、写满外来语片假名的美国街道、甚至连好莱坞都变成了“新横滨”,通过扎实地制作充满了错位感和混搭了两种文化刻板印象的素材,铃空游戏让这个荒诞式的“文化融合”有了一种莫名的说服力。

这一次也有很多新的猛料。

比如在德州州长的旁白中,美国的大总统每天六点半雷打不动要去看动画,不许任何人打扰,这位州长本人,也自称“既是美国牛仔,亦是日本武士”。

或者又借着总统之口,爆出了有人将德克萨斯州卖给日本财团,成为了第一块多米诺骨牌。

更不要提在著名地标总统山前进行切腹和介错的镜头,让人不由怀疑制作团队的精神状态,但另一方面,玩家想要品鉴的就是这种“常识崩坏”的错乱感。

此外,像是著名的“欢迎来到维加斯”的路牌被换成了片假名,这种在第一个PV中就广泛制作的“文化融合”素材依旧随处可见。

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除去足够癫的拱火,PV2中也保留了相当多的“80后怀旧”。

像是前半段出现的FC游戏画面,明显是致敬当年经典的“绿色兵团”。

而身着红蓝两色短裤的NPC,身子团成一团前空翻跳跃登场的画面,更是唤起了无数人和小伙伴爽玩《魂斗罗》的童年回忆。

刻在80后和90后玩家DNA中的跳跃动作

因为《恐龙特急克塞号》中的名台词“人间大炮一级准备”,当年不知道让多少小孩被同伴们架着作势要“发射”出去。

对于那些喜爱日式机器人动画的人来说,致敬《天元突破》的钻头奥义、致敬《战神金刚》的“我来组成头部”、以及听到名字就知道在Neta啥的“新第四东京市”更是让人会心一笑。

PV1中大受好评的日文金曲《最重要的事》(日语:それが大事)也被保留到了PV2中,这首歌曾被香港歌手李克勤翻唱为粤语歌《红日》而火遍大江南北。

PV2中也新增了一首《如果明天…。》(日语:もしも明日が…。),这首歌由日本女子偶像团体Warabe演唱,并在1984年成为日本最畅销单曲,在国内也被开心少女组等多个歌手/团体翻唱,留在了不少人的记忆中。

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令人欣喜的是,作为沉寂了两年多的回应,我们在PV2中看到了更多的游玩环节。

比如在战斗演示中,可以看到不管是UI还是打击感,较PV1中的战斗部分都有了显著的进步,而类似“奥义”、“闪避”、“弱点”等机制,也能让人对游戏的战斗系统有了一个大致的猜测。

另外,PV2也展示了一些探索类的内容,如解锁拍摄地点、通过饮食获取buff、游玩锻炼小游戏等等,让人不仅想起了同样很有生活气息并充斥着日式无厘头支线的《如龙》系列。

我们也对主角的冒险动机有了进一步的了解,主角的目标是寻找妹妹,“红莲号”房车和PV中展示的众多美国城市,说明游戏会使用类似公路片的叙事风格。

值得一提的是,PV2中女主所有正面镜头都给脸部打了马赛克,不知道脸模这里还准备着什么大活

这些内容展示让《昭和米国物语》的观感不再停留在“荒诞有趣的点子堆积”,而是给了观众更强的游戏实感。加上发售日确定为即将到来的2025年,对于那些期待这款游戏的玩家来说无疑是个好消息。

结语

这次的宣传片在B站公开后不到12个小时,播放量便突破了170万。

播放数仍在快速增涨

同时,这则宣传片也由IGN日本发布至油管,成为了频道近一个月里播放量唯一能和《勇者斗恶龙3 HD》媲美的视频。不少日本观众在评论区里表示“这也是我的童年”“出必买”“感谢这样的地狱笑话能被允许(出现)”。

其实在看了几遍《昭和米国物语》的两个PV之后,我一直有种奇怪的感觉,像是做了个回到童年的怪梦,一边是各种童年游玩的美妙回忆,一边是和现实完全不搭的光怪陆离的脑洞。

不知等到2025年游戏发售的时候,铃空游戏是否真的能让我们做一次这种又狂野、又怀旧的梦。而这个梦,或许也不止属于中国玩家。

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