自从《崩坏:星穹铁道》正式上线之后,玩家对这款游戏的失望就溢于言表,它在全平台的评分也是一路走低。
作为一个被英国老牌游媒PCgamer评为“真正的原神继承者,具有无可挑剔的视觉风格与战略深度”的大作。
《崩坏:星穹铁道》到底能不能超越《原神》?
从玩家的反馈来看,《崩坏:星穹铁道》最大的缺点就是,目前太短了。
这点主线好够干啥的?
如果真是一路平推不卡等级的话,这主线一天就能推完。
其次让玩家退坑最多的则是“回合制”。
玩星铁最难受的就是我无法感受养成角色的乐趣,因为回合制取代了原神自己操作角色,使得伤害正反馈被严重稀释。
星铁的回合制,玩家的战斗操作感被无限降低,节奏比传统回合制快很多,导致只是数字变大了,胜利的回合数缩短了,玩家感受不到太多的乐趣。
因此比玩法和游戏性,星穹铁道算不上优秀,比角色模型,不如玩原神。
当然,《崩坏:星穹铁道》也不是没有优点,铁道得益于箱庭,地图可以做的更加精细,内容密度更高,但地图小。
对于喜欢用碎片时间玩游戏的玩家来说非常友好,不会像原神那样,玩起来非常累。
但不得不说它地图做得太简陋了,一是建模不好看,二是走迷宫,三是太小。
比如至冬城,也就上层主城区是乐意去的;仙舟白露地图,惊讶发现不能调时间,探索欲望完全没法和原神比。
地图复杂路口多没有攀爬跳跃任务点明明就在眼前,却要绕路,任务引导差,仙舟那个狗要是开头就有会好很多。
总之,现阶段略《崩坏:星穹铁道》肯定是无法和原神相比较的。
但毕竟一个刚起步,一个已经运营了两三年,也可以理解。
不过说实话我个人觉得星穹铁道注定无法超越原神的。
因为这游戏在制作团队数量,研发资金,音乐数量都是不如原神的。
加上崩铁目前来看没有什么回合制机制上的创新。
在先发优势下,可预见的未来《崩坏:星穹铁道》论火爆程度,那是不可能超越原神的。
最后,你觉得《崩坏:星穹铁道》是否具备超越《原神》的可能?欢迎留言讨论。
咱只能说一句,卧槽,op
说实话我觉得那些因为回合制不玩的有点搞笑,人家米哈游早早就说了这是回合制,你不玩还下载干啥[笑着哭]
我还是喜欢回合制的[笑着哭]
同意,回合制玩的我特别难受,感觉在玩抽卡,下载了20分钟玩了10分钟就删了,还是玩原神了
很正常,很多人都不太喜欢回合制游戏
米哈游的东西只适合卖跟看,不适合玩,毕竟是🐔厂
我倒是觉得崩铁把原神的缺点都改了,很适合休闲玩家,原神后期那些无聊重复的任务又臭又长还浪费时间真的把人玩的恶心死了
玩一小时下了,养老一下
主要是游戏内画风对比原差不少,
可是星爷好🥵🥵🥵
我只能说这游戏不怎么样,回合制这一方面还不如FGO玩的舒服
赶紧退游