原神:八重神子E技能索敌改动,优先攻击最近单位,2命玩家血亏!

花郎聊游戏 2022-03-30 16:06:24

哈喽,小伙伴们大家好,这里是花郎聊游戏。

一更新完游戏登录之后就发现,八重神子E技能索敌功能改动了!很开心是不是?然而……

关于八重神子的E技能“野干役咒·杀生樱”随机索敌的问题,从她正式上线的第一天开始就存在了,玩家们甚至也是为此吐槽了好长一段时间。终于,到了2.6版本改这个问题终于被修复了,八重神子的E技能从今往后,再也不会随机攻击范围内的敌人了!这本来应该是一个让狐狸厨们开心的事情,然而没想到的是,这次的改动实装之后的效果,却让八重神子陷入了一个更加尴尬的局面。

众所周知,以前的八重神子E技能“野干役咒·杀生樱”的索敌机制是分为两种的:一种是图鉴里《生物志》中记载的敌人与魔物,包括提瓦特大陆上给玩家提供食物素材的飞禽走兽;另一种是在元素视野中为白色形态的物体,比如烹饪的灶台和野外的火堆等等。其中,前者为优先攻击目标,后者为次优先级的攻击目标,但共同特点都是技能范围内随机攻击,不会特定攻击某个目标。

而现在改动过后,八重神子的E技能修复了范围内随机索敌的问题,改为了E技能范围内优先攻击距离最近的目标。单是这么看起来,八重神子的E技能似乎是得到了优化,因为它不会像以前那样随机攻击目标了,改为攻击距离最近的目标,伤害能更加的集中的打在同一个目标上。但事实真的如此吗?黄金兽王瘫痪状态下倒是得到了优化,杀生樱能够锁定它了,而无相铁却还是个问题。

花郎自己也上线实验了一下,无相铁在瘫痪之后会召唤4个小怪,4个小怪分散在4个方位,且只有一只是有血条的,其余3只包括瘫痪的无相铁都是无敌状态。然而杀生樱改动后的攻击距离最近的目标,会给玩家造成不小的困扰,小怪会向玩家靠拢,这个时间杀生樱的攻击是很混乱的,要么打在没有血条的小怪上,要么打在瘫痪的无相铁上。也就是说,你想要快速击杀指定目标,必须要近它的身再释放E技能。

这一改动,活脱脱的把一个远程消耗的法师单位,变成了一个贴身近战的肉搏法师。更让人难以接受的是,以前天天喊着八重神子2命起飞,为了杀生樱初始位阶的提升和那60%的攻击范围,好多玩家都氪金去捞了个2命。这下可倒好了,只有面对BOSS级怪物和精英级单体怪物的时候,这个命之座才有明显的效果,而在面对集群小怪的时候,多出来的60%攻击范围完全就是个摆设。

总的来说,这次八重神子的E技能索敌机制改动,对于0命的玩家来说倒也无伤大雅,反正都是那么用着,但对于2命玩家来说,这个改动说真的还不如不改来得实惠,简直就是血亏!当然,这也仅仅是花郎个人对八重神子E技能改动后的体验,并不是说所有玩家都和我的体验一样,说不定也有觉得这个改动比较合理的玩家,只能说是因人而异吧!

好了,以上就是全部内容,拜拜了~

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评论列表

我在害怕我自己

我在害怕我自己

5
2022-03-30 18:12

我强烈要求改成同时攻击3个单位[横脸笑]

montane

montane

2
2022-03-30 18:04

呵呵,策划,呵呵

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手游爱好者,专注各种手游