谈起Spiders Studios这家工作室,就不得不令人赞叹真的是一家非常努力制作角色扮演游戏的团队,他们已经尝试过了许多种题材以及风格的作品,像是奇幻魔法的《兽与人》以及《火焰限界》还有未来科幻的《火星:战争日志》这当中每一部作品都很有该团队的美学,不过缺点却也显而易见。
尤其是许多致命伤都无法在下一部作品中得到改进,导致他们的游戏作品评价都时常出现不高不低的状态。能看出《机械巫师》依然是款企图打造出宏观科幻史诗的巨作,不过却也心有余而力不足,碍于该团队的成员不够多,技术也不够成熟,所以游戏在宣传表现上画质很棒看似美轮美奂,但实际许多内容都仅是轻轻点到为止,换句话来说就是很烂。玩过之后就会让人不由发出感慨,能把3A游戏做到这么差真也是种本事。
《机械巫师》有参考自许多市面上的欧美角色扮演游戏,最明显的就是《巫师2》还有BioWare的作品如龙腾世纪、质量效应,本作同样强调多结局的剧情走向,主角也有明确的善与恶道德观,更能够与NPC或是队友发展一些人际互动关系以及感情戏码,多种阵营势力之间的对立还有冲突也将带领着玩家参与其中。
赛博朋克般的世界观,还有一个社会阶级制度,表现出富人以以及贫民窟,风尘女子、酒店等场景也都在游戏中有所呈现,看似一切体系都非常完整,但却也因游戏表现未达到该有的力道,导致所有内容都无法很吸引住玩家的目光。
在视觉效果的部分,《机械巫师》就与该团队前作浴火界线差不多,男性角色的造型美术设计还挺不错看,尤其是相当时髦的衣服也很有型,玩家扮演的主角也能够自定义外观造型,如头发、肤色、胡须等等。不过该团队在设计女性角色的功力就很不行了,游戏中出现的女角都很不符合现在玩家的审美观。
最大的问题还是在于肢体动作还有脸部表情过于僵硬,制作团队是很用心想要讲述一段完整的故事,当中充满着背叛还有黑暗写实的人性刻画。大量支线任务也都在替游戏世界观打造得更加完善,可是即时演算的动画还有运镜效果都很死气沉沉,大多数时间就是用两个镜头切换两人在对话的过程,欠缺使用画面来讲故事的功力,造成了不爱阅读文字的玩家难以融入世界当中。
作为一款动作角色扮演游戏,在动作成分上《机械巫师》还算是很有自己的一套风格。玩家们拥有三种类型截然不同的武器,其中包含了棍棒、剑盾、短剑搭配手枪,以及类似于魔法的雷电系招式。每一种都有各自的技能树发展路线,武打动作也是很灵活,不论是翻滚闪避、格挡、用脚踢击,都充满着动作感,可惜慢动作效果出现时机十分诡异,拖垮了流畅度,打击感也不够出色,少了终结动画也让战斗无去许多。
另一项特色就是本作的制作装备系统,玩家们除了可以自由打造自己想要的装备外,还可以借由材料来替装备加装额外的配件,一些小细节改变都会影响到主角的外观,纸娃娃系统丰富。跟大多数欧美角色扮演游戏一样,《机械巫师》也融入了许多唇枪舌战的内容,让玩家可以发挥角色的魅力或是嘴炮功力,借由对话来化解冲突,或是潜行偷窃来获得更多道具。
不过虽然本作定义为开放世界游戏,但实际上并不怎么开放,地图行走路线相当死板,挡住的地方就一定过不去,整体倒像是一款线上游戏,可以不理会主线任务,先去完成支线,许多任务也都会有时间的限制,比如说夜晚时才会触发。
总结起来看,《机械巫师》似乎每种内容都应有尽有,RPG角色升级培养能力,带领伙伴进行团队战斗,自由抉择对话方式让剧情有着多种路线走向,打造装备还有制造陷阱来作战。音乐方面也很亮眼,原声带20几首曲目都很有旋律感。不过缺点还是很多,游戏融入感十分薄弱,可互动的场景、NPC角色几乎都很呆板,地图上大多都只是背景以及没有作用的贴图,跟几个路人甲跟机器人一样走来走去。
整体来说《机械巫师》就像是《火星:战争日志》的升级版,是一款比较小众且进步空间庞大的动作角色扮演作品。同时也是款比较慢熟的游戏,可能要撑过前中期沉闷的内容后才能找到乐趣。